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퇴직인사말(3년동안일한직장을그만두고배낭여행을떠나는사람의)
문화예술 > 라이프/여성    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 퇴직 인사말 / 1page 제목 퇴직 인사말11(첫 직장을 그만두면서) 요약 3년 동안 일한 첫 직장을 그만두고 배낭여행을 떠나는 사람의 인사말입니다. 내용 ..
온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화
리포트 > 경영/경제    36페이지 
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기..
스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
리포트 > 예체능    35페이지 
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적..
스포테인먼트, 스포테인먼트 사례, 그린 스포테인먼트, 에듀 스포테인먼트, SQ지수, SK 와이번스, 메디테인먼트, Meditainment
인터넷 게임과 사이버 범죄
리포트 > 법학    11페이지 
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사..
법학
성경칼럼
리포트 > 인문/어학    2페이지 
성경칼럼 [아버지] 2002년 9월호 가까이 있기에 너무 가까운 당신 (마태복은 16:13-17) 아버지와 아들, 이 기가 막히게 아름다운 관계가 어떤 때는 당사자들의 삶과 가정을 어눌하게 만드는 요소가 되기도 합니다..
인문, 어학
경영 - 징기스칸의 경영전략과 리더십
리포트 > 경영/경제    10페이지 
경영 - 징기스칸의 경영전략과 리더십 목 차 1. 서 론 2. 본 론 2. 1. 리더십의 정의 2. 2. 리더십을 구성하는 요소 2. 3. 리더십의 중요성 3. 징기스칸의 경영전략과 리더십 3. 1. 비전을 가져라 3. 2. 강인..
물리학 - 힉스입자에 관해서
리포트 > 자연과학    6페이지 
목 차 서론 1. 힉스란 무엇인가 1) 힉스의 발견 2) 힉스의 의의 본론 2. 작은 입자들 1) 우리가 알고 있는 작은 입자 2) 표준모형과 소립자 3. LHC와 CERN 1)힉스의 발견과정 2)힉스에 관한 실험 결..
인터넷확산에따른개인
리포트 > 사회과학    22페이지 
인터넷 확산에 따른 개인 생활 패턴 변화 분석 < 차 례 > Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍 Ⅱ. 본 론 1. 가상 사회의 등장 2. 전자 상거래 (Electronic Commerce) 3. 인터넷 환경의 확산과 개인 생활의 관계 4..
사회과학
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
리포트 > 생활/환경    8페이지 
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인 목차 국제경쟁력의 차원과 결정요인 Ⅰ. 국제경쟁력의 개념과 차원 1. 국제경쟁력의 개념 2. 경쟁우위 3. 전략우위 4. 경쟁전략의 체계 Ⅱ. 국제경쟁력의 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역
리포트 > 사회과학    2페이지 
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정..
소비사회와 여성문화
리포트 > 사회과학    22페이지 
소비사회와 여성문화 이영자(가톨릭대학, 사회학) <차 례> I. 들어가는 말 II. 이론적 논의 1. 소비욕구 창출의 메커니즘 2. 여성문화에 관한 페미니스트 논점 III. 소비광고와 여성문화 1. 차별화 : 여성..
사회과학
(A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례
리포트 > 공학/기술    10페이지 
이 자료는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 아마존, 구글, 마이크로소프트 등의 클라우드 사업 사례에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 클라우드 서비스의 개념 2. 클라우드 서비스의 이해..
클라우드컴퓨팅, Cloud Computing, 클라우드, IT, 정보기술
디지털소비문화,디지털소비,디지털매체,디지털매체의소비현황
리포트 > 사회과학    12페이지 
디지털 소비문화 Contents I. 서론 1 . 국내 디지털 이용 현황 2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황 Ⅱ. 본론 1. 디지털 소비의 긍정적 효과 ) 디지털 소비환경의 특성 ) 디지털 소비자 특성 2. ..
[전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건 목차 전자무역 Ⅰ. 전자무역의 개념 Ⅱ. 전자무역의 특징 1. 글로벌 마케팅과 정보수집 용이 2. 효율적 협상 및 계약체결 3. 새로운 대금결제 4. 물류운송비용 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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