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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    59페이지 
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
OTHELLO게임 소스
정보/기술 > 프로그램소스    54페이지 
소스입니다. VC++용이구요
mmo 게임
리포트 > 공학/기술    27페이지 
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이..
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서
서식 > 계약서    2페이지 
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서 제1조(계약의 목적) 본 계약은 갑이 의뢰한 프로그램 개발업무를 을이 수주, 개발함에 있어 필요한 제반 협력사항을 정하고 이를 상호 충실하게 이행함을 목적으로 한다. 제2..
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    2페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) 1. 참가자격 ① 19 년생부터 대회에 참가할 수 있다. ② 개인전, 단체전 중복 참가 가능 2. 지참물 ① 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증등 사진이 첨부된 것) ② 신분확인..
테니스규칙[교양]
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스경기에는 2명이 겨루는 단식, 2인 1조의 4명이 겨루는 복식, 남녀 1조의 4명이 겨루는 혼합복식 등이 있다. 시합의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다. 국제시합..
시장조사 War Of Bless
리포트 > 경영/경제    5페이지 
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless..
제 12장 전략적 선택
리포트 > 경영/경제    35페이지 
1 전략적 선택 주제 게임이란 무엇인가 정적 게임에서 전략적으로 생각하기 정적 게임에서의 내쉬균형 동적게임 12-2 게임이란 무엇인가 게임: 한 그룹의 각 구성원이 적어도 하나의 의사결정을 하고, 선택의 결..
고스톱게임 제안서
비지니스 > 제안서    38페이지 
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 20..
Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) n..
Racing Game
리포트 > 경영/경제    9페이지 
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Touri..
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법
리포트 > 교육학    5페이지 
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법 1.수업과정별 흐름 학 습 자 ⇩ ① 게 임 변형게임 or 미니게임 ⇩ ② 문제파악 및 생각의 토론 (게임의 이해, 의사결정) ⇩ ③ 전 술 인 식 ⇩ ..
체육수업, 체육수업계획, 체육수업프로그램, 체육, 체육교육, 체육
통신언어의 실태와 개선방안
리포트 > 사회과학    6페이지 
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령..
[사업계획서] 게임방 운영사업계획서
비지니스 > 사업계획서    13페이지 
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3..
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