리포트 > 인문/어학 2페이지
春秋戰國時代의 變化 樣相
이 時代의 여러가지 變化를 主導한 가장 中心이 된 것은 農業 生産力의 增大에 있다. 이러한 生産力의 向上은 鐵器의 登場과 牛耕의 始作, 灌漑治水事業의 施行으로 인한 것으로 政治..
리포트 > 생활/환경 6페이지
Report
( 일본 양과자의 개념 및 특징과 종류 및 일본문화의 이해 분석 )
우리가 익히 양과자라고 알고 있으며 양과자라 부르는 것은 서양식 디저트 일반 을 통칭하는 말로 의미한다. 아이스크림, 케익, 초코렛..
리포트 > 교육학 10페이지
효율적인 의사소통
목 차
1. 인간관계의 의사소통
2. 자기표현과 비자기표현
3. 상대방의 이해와 공감적 경청
4. 나전달법과 너전달법
5. 대화의 기술
I. 인간관계의 의사소통
1. ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
기업환경변화에 따른 인사노무관리의 대응방안
Ⅰ 서설
1 인사관리의 의의
인사관리란 경영목적 달성을 위하여 기업에 필요한 인적자원을 확보하고 유지․개발하며 이를 효율적으로 활동시키기 위한 계획적이고 조..
리포트 > 공학/기술 9페이지
중첩의 원리
1. 실험 목적
▣ 중첩의 원리를 실험적으로 확인한다.
※ 실험 계기 및 부품
- 직류 전원 장치(1대), 디지털 멀티미터(1대), SPDT(2대), 저항(820Ω, 1200Ω, 2200Ω (1/2W))
그림 1 직류전원장치..
리포트 > 경영/경제 15페이지
페이스북의 프라이버시 침해
목차
페이스북과 소셜네트워크
2. 스마트 소셜 기술의 확대와 디지털 프라이버시 문제
3. 페이스북의 프라이버시 침해 사례 및 기사
4. 페이스북의 프라이버시 보호조치
5. 디지털..
리포트 > 교육학 16페이지
한국 교육사 <개화기부터 미군정 시대>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 개화기 교육
가. 시대적 배경..
리포트 > 경영/경제 13페이지
미국경영학의 발전과정
목차
* 미국경영학의 발전과정
Ⅰ. 미국경영학의 고전적 관리이론
1. 테일러의 과학적 관리법
2. 페이욜의 관리관점론
Ⅱ. 인간행동이론
1. 인간관계론
2. 행동과학의 전개
1) 맥그리..
리포트 > 경영/경제 29페이지
청심국제병원
Contents
1
실적
성공요인
청심국제병원
Positioning
교훈
타 병원 내 도입
SWOT 분석
234567
Positioning
어떤 제품이 소비자의 마음에 인식되고 있는 모습.
청심
통일교에서 설립
국내 최초 외국..
리포트 > 경영/경제 34페이지
Report
- 현대 사회에 확산된 스마트 폰으로 인한
사회적 문제 및 대책방안 -
과목명
교수님
인 적
사 항
제출일
목 차
▢ 스마트 폰의 확산 배경을 알아보자!
▢ 스마트 폰으로 인한 문제점은 어떤 것
들..
문화예술 > 문화 13페이지
뉴스포츠(민속놀이)
뉴스포츠란:
*의의: 고정된 관념의 운동종목에서 응용된 기술로 적응력과 흥미를 가지도록 유도해 나가는데 그 목적을 두어야 한다.
*기대효과: 다양한 프로그램으로 자리에서 알맞은 성취감..
리포트 > 경영/경제 26페이지
금융구조조정 전․후의 은행 효율성
비교연구
배수현
(대구가톨릭대학교 경영학부 강사)
Ⅰ.서론
금융환경의 변화는 전 세계적으로 금융기관의 경쟁을 격화시키고 있으며, 금융기관들은 경쟁력 확보를 위하여 금..
리포트 > 경영/경제 5페이지
사회복지전문직의 가치전제와 자기명료화의 필요성, 개인의 가치관과 사회복지직 가치의 차이점을 설명하고 예비사회복지사로 학습자의 자기명료화를 위한 계획을 서술하시오에 대한 레포트 자료입니다.
사회복지..
리포트 > 경영/경제 14페이지
여행도매업자-여행소매업자간 관계형성
영향요인에 관한 연구
I. 서 론
신규 경쟁회사의 출현이 가속화되고, 시장은 더욱 세분화되고 있으며, 경쟁의 강도가 더욱 격화되고 있다. 경영환경의 변화와 경쟁양상은 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
Web의 발전과정
목차
Web의 발전 과정
Web 1.0
Web 2.0
Semantic Web
Web 3.0
1
Web 1.0
웹 1.0 이란 * 인터넷의 초창기 시절 * 사용자들은 해당 카테고리를 통해 자료를 검색 * 단순히 제작자가 소비자에게..