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리포트 > 경영/경제    15페이지 
세계 1위 고추장 브랜드 (주)대상 청정원의 세계화 과정 분석 목 차 제 1장 서론 1. 연구주제 2. 고추장의 기본적 이해 3. 대상 주식회사 4. 청정원 순창 고추장 제 2장. 본론 1. 국내 고추장 시장 1.1 국내..
NC 소프트ppt
리포트 > 공학/기술    29페이지 
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투..
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리포트 > 경영/경제    26페이지 
유니클로의 전략적제휴 Ⅰ. 글로벌 SPA 의류 브랜드의 한국시장 진출 전략 : 유니클로(Uniqlo) [p.2] 1. 서언 2. SPA에 대한 일반적 고찰 2.1 SPA의 개념 및 발생 배경 2.2 SPA의 유형 및 특징 3. 유니클로의..
스타벅스커피,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제    15페이지 
『선정이유』 한국에서의 커피시장은 매력적인 시장이라 생각한다. 이에 따라 한국의 커피시장이 급성장 하게 되었고 따라서 대형 커피 프랜차이즈들이 우우죽순처럼 생겨나게 되었다. 대게의 시장이 그렇듯이 ..
세컨드라이프
리포트 > 경영/경제    28페이지 
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프..
보험과리스크-한국도로공사의리스크관리
리포트 > 경영/경제    49페이지 
보험과 리스크 한국도로 공사의 리스크 관리 목차 기업 소개 리스크 인지 리스크 관리 현황 한계점 및 솔루션 결론 기업 소개 선정 이유 및 동기 한국도로공사 연혁 주요 사업 분야 계획 없는 IT 프로젝..
음식 속에 담긴 한중일 젓가락의 기원
리포트 > 생활/환경    13페이지 
본 자료는 현재 호텔 및 외식업체의 현장에서 수십년간 근무중인 프로전문가가 만든 자료로써 음식 속에 담긴 한중일 젓가락의 음식문화, 젓가락 비교 등에 대하여 상세하게 정리하였고, 오랜기간 심여를 기울여 ..
식생활과 문화, 식문화의 이해, 한중일 젓가락, 젓가락의 우수성, 젓가락과 포크 비교, 젓가락의 기원, 젓가락의 기능, 젓가락 문화권, 젓가락, 젓가락 문화비교
카카오톡 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,7P전략분석및 카카오톡 성공사례분석과 카카오톡 합병사례분석및 향후전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    18페이지 
카카오톡 성공사례와 마케팅전략 INDEX 1. 카카오톡 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업비전 (3) 카카오톡의 성장과정 2. 카카오톡 사업분야 3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석 4. 다음과 카카오톡의 합병 5. 다음..
유통정보시스템의 핵,RFID의 발전과 나아갈 방향,RFID특징,RFID적용의장단점
리포트 > 경영/경제    22페이지 
유통정보시스템의 핵, RFID의 발전과 나아갈 방향 Ⅰ. 서론 1. 기존물류시스템의 한계점 및 선정이유 Ⅱ. 본론 1. RFID 1) RFID의 정의 2) RFID의 기본 구성 요소 ① RFID Tag (Transponder) ② RFID Reader ..
삼성의스포츠마케팅,삼성마케팅,삼성과첼시,스포츠마케팅,삼성스타마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠후원마케팅
리포트 > 경영/경제    19페이지 
삼성의 Global 전략을 위한 스포츠 마케팅 첼시 후원을 통한 영국시장 진출 국내 기업들의 스포츠 마케팅 삼성의 스포츠 마케팅 삼성과 첼시의 제휴 배경 삼성의 첼시 후원 이후 변화 첼시 후원의 한계점 시사점 ..
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
팬덤문화
리포트 > 경영/경제    26페이지 
팬덤문화 [목 차] Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성 2. 팬덤문화의 정의 3. 팬덤문화의 특징 4. 팬덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생팬들의 활동및 문제 Ⅲ...
운하
리포트 > 경영/경제    33페이지 
경인운하 사업의 비용/편익 분석 Contents 1.경인운하 사업의 개요 2.편익측면 분석 3.비용측면 분석 4.결론 한계점 경인운하란 - 한강 하류의 행주대교에서 서해로 연결되는길이 18km의 운하 사업 추진 배경 근..
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리포트 > 경영/경제    11페이지 
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이..
[민주주의론] 민주주의란 무엇인가
리포트 > 사회과학    4페이지 
[민주주의론] 민주주의란 무엇인가 목 차 1. 민주주의의 역사 2. 시민 권리를 찾게 된 계기 3. 민주주의 4. 데모스 ‘형상없음’ 과 민주주의의 ‘아르케없음’ 5. 민주화 다수성의 정치에서 소수성의 정치로 6. 민..
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