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(검색결과 약 36,837개 중 5페이지)
문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
리포트 > 법학    6페이지 
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻..
모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
리포트 > 경영/경제    16페이지 
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    33페이지 
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 ..
영화와 게임의 관계
리포트 > 예체능    33페이지 
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 ..
온라인 게임 현금거래
리포트 > 경영/경제    2페이지 
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
경영, 경제
게임산업
리포트 > 사회과학    27페이지 
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 ..
사회과학
[시장세분화] 시장세분화의 개념 및 기준과 변수
리포트 > 경영/경제    9페이지 
[시장세분화] 시장세분화의 개념 및 기준과 변수 목차 * 시장세분화 Ⅰ. 시장세분화의 개념 1. 시장의 개념 2. 시장세분화의 개념 1) 측정가능성 2) 접근가능성 3) 실질성 4) 집행력 Ⅱ. 시장세분화의 기준..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    16페이지 
게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 ..
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
게임이론에 대해
리포트 > 사회과학    5페이지 
게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game l..
[독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 ..
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
[시장기회분석과 시장세분화] 시장기회의 분석과 시장세분화
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[시장기회분석과 시장세분화] 시장기회의 분석과 시장세분화 목차 시장기회분석과 시장세분화 Ⅰ. 시장기회의 분석 1. 시장기회의 확인 1) 시장침투 2) 시장개발 3) 제품개발 4) 다각화 2. 시장기회의 평가 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[시장세분화와 포지셔닝] 시장세분화의 의의, 전제조건, 분석절차, 기준과 포지셔닝의 개념과 전략
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[시장세분화와 포지셔닝] 시장세분화의 의의, 전제조건, 분석절차, 기준과 포지셔닝의 개념과 전략 목차 시장세분화와 포지셔닝 Ⅰ. 시장세분화 1. 시장세분화의 의의 2. 시장세분화의 전제조건 3. 시장세..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
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