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리포트 > 경영/경제    15페이지 
한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 ..
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스)
문화예술 > 엔터테인먼트    2페이지 
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) 1. 게임종목 - 스타크래프트 - 참게임 테트리스 아템전 2. 제한시간 모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다. 3. 게임보조도구 사용 개인용 마우스 및 패드는 ..
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
리포트 > 경영/경제    2페이지 
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 1. 죄수의 딜레마 게임의 내용 죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 ..
2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
서식 > 자기소개서    4페이지 
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼..
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
게임이론
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 지음 출판사-21세기 북스 미래의 CEO를 위한 MBA시리즈!! 너무나도 매력적인 이 타이틀에 이 책을 꺼내들지 않을 수 없었다. 게임이론- 이 책은 미시경제 파트에서 가볍게 다..
독후감, 감상문
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
게임기획서1
비지니스 > 제안서    36페이지 
차례 ◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서 1. 개요 ___2 1.1 혼돈의 조각 개요 ___2 2. 자원 및 일정 예측 ___2 2.1 자원 ___2 2.2 일정 ___4 3. 조직 구성 ___7 4. 사용 기술 ___7 5. 개발 환경(사용 기기) ___8 6...
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
컴투스에서 이러한 경험과 역량을 바탕으로 효과적인 게임 마케팅 전략을 기획하고 실행하며, 브랜드 가치를 높이는 데 기여하고 싶습니다. 게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역..
마케팅, 게임, 전략, 통해, , 경험, 프로젝트, 분석, , 데이터, 사업, 기획, 진행, 크다, 문제, 수립, 플레이, 과금, 참여, 협업
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
리포트 > 공학/기술    9페이지 
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환..
(넷마블게임즈자기소개서 + 면접족보) 넷마블게임즈(인턴십)자소서 [넷마블게임즈합격자기소개서넷마블게임즈자소서항목]
서식 > 자기소개서    4페이지 
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
플래시로 만든 갤러그 게임입니다.
정보/기술 > 소프트웨어   
플래시로 제작한 갤러그게임 소스 원본입니다. 플래시 MX로 제작.
[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임마케팅 자기소개서(자소서)
서식 > 자기소개서    5페이지 
컴투스홀딩스는 국내외에서 영향력 있는 다양한 게임을 보유하고 있을 뿐만 아니라, 혁신적인 마케팅 전략을 통해 글로벌 시장에서 주목받고 있는 기업입니다. 이러한 학문적 기반은 변화무쌍한 게임 시장에서 트..
마케팅, 게임, 전략, 분석, 통해, , 협업, 캠페인, 경험, 이다, 콘텐츠, 데이터, 기획, 효과, 크다, , 프로젝트, 홍보, 컴투스, 다양하다
게임규정(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
게임규정(스타크래프트) ○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정 1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀) 2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님 3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(..
게임자회사 지플러스 (고객상담) 자기소개서, 한게임자회사 지플러스 (고객상담) 자소서
서식 > 자기소개서    3페이지 
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
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