컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며, 보다 정교하고 현실적인 3차원 영상을 보여주고, 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
이러한 흐름에 따라, 컴퓨터 그래픽스가 영화나 애니메이션, 방송 특수 효과 등의 문화콘텐츠산업에 이용되어 지고, 게임 산업이 PC와 스마트폰 등의 기기들이 보급화 되어 감에 따라 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고, 점점 발달해가고 있다.
한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부에서 발간하는 ‘2012 대한민국 게임백서’ 에 따르면 2011년 국내 게임시작은 많은 규제와 해킹 사고 등의 악재에도 불구하고 전년(7조 4312억 원)에 비해 18.5%가 성장한 8조 8047억 원의 높은 성장을 기록하여 우리나라 문화콘텐츠산업의 핵심동력인 게임 산업의 잠재력을 다시 한 번 입증했다.
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NC 소프트ppt 『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
[컴퓨터] 그래픽스에 대해서 - 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애..
수학교육,도구활용,도구수업,수업지도안 수학과교육1 보고서
수학교육과 공학적도구의 활용
1. 수학교육과 공학적 도구
2. 공학적 도구를 이용한 교수-학습 양식
3. 공학적 도구의 구체적인 예시
1. 수학교육과 공학적 도구
프로이덴탈(1981)은 수학..
삼성전자 CAE시뮬레이션(석사) 합격 자기소개서 석사과정을 진행하면서 유체 분야의 수치 해석적 연구에 많은 흥미를 느꼈고, 전문가가 되기 위해 유체역학에 관한 기초지식 습득은 물론 전공지식 을 기반으로 회전체, 다 상유동, 공력 성능 등의 주제를 연구하..
종합 정보 통신망
(4) 인터네트 워킹
네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.
① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을..
물리시뮬레이션 - 물리 커피 쿨링 물리시뮬레이션
Cooling of a cup of coffee
목 차
실험 방법
실험 결과
추가 실험 / 결과
결론
실 험 방 법
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시뮬레이션과 게임이론 시뮬레이션과 게임이론에 대한 레포트 자료.
시뮬레이션과 게임이론
목차
시뮬레이션과 게임이론
I. 시뮬레이션
1. 시뮬레이션의 의의
2. 시뮬레이션모형의 사용 이유
1) 시간변동에 따른 형태의 변화..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..