Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction)
1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization)
1-9 - 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface)
2. 그래픽스 기술의 변천
2-1~5 1960~2000년대
3. 그래픽스 구성요소
Ⅱ 그래픽 하드웨어
1. 그래픽 하드웨어
1-1 하드웨어의 구성
1-2 컴퓨터 모니터의 기본 원리
2. 래스터 그래픽 장치
2-1 컬러모니터
2-2 주사선과 인터레이싱
2-3 래스터 장치의 기본구조
3. 벡터 그래픽 장치
3-1 벡터 그래픽 장치란
3-1 벡터 그래픽 장치의 특징
4. 그래픽 출력 장치
4-1 LCD( Liquid Crystal Display)
4-2 PDP(플라즈마 디스플레이: Plasma Display Panel)
4-3 입체영상
5. 그래픽 프로세서
5-1 그래픽카드의 필요성
5-2 그래픽 카드의 구조
Ⅲ 그래픽 컬러처리
1. 컬러이론
1-1 색상 명도 채도
1-2 컬러 매칭
2. 컬러모델
2-1 RGB 컬러모델
2-2 CMY 컬러모델
2-3 HSV 컬러모델
2-4 YUV 모델과 YIQ 모델
2-5 CIE L*a*b과 컬러호환
3. 컬러모드
3-1 RGB 컬러모드
3-2 인덱스 컬러모드
4. 하프 토우닝과 디더링
5. 감마수정
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
....
컴퓨터 그래픽에 대해 1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환..
컴퓨터 그래픽스 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
- 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들..
종합 정보 통신망
(4) 인터네트 워킹
네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.
① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을..