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영아관찰일지와 발달평가 만 1세 12명 2학기
리포트 > 교육학    24페이지 
친구가 "아파" 하자 웃으며 손으로 가슴을 쓰다듬어주는 모습을 보인다. 튜브에 달린 줄을 친구 00이가 잡고 쳐다보다 웃어 보인다. 말을 하지 않고 친구들의 모습을 따라한다. 교사가 손가락으로 V를 하자 웃으며..
친구, 교사, 00, 들다, , 표현, 관심, 블록, 보이다, 활동, , 하자, 보이, 놀이, 앉다, , 가지, 넣다, 모습, 소리
평가제 2학기 영아관찰일지와 발달평가 만 1세 12명
리포트 > 교육학    24페이지 
친구가 "아파" 하자 웃으며 손으로 가슴을 쓰다듬어주는 모습을 보인다. 튜브에 달린 줄을 친구 00이가 잡고 쳐다보다 웃어 보인다. 말을 하지 않고 친구들의 모습을 따라한다. 교사가 손가락으로 V를 하자 웃으며..
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만 1세 11명 2학기 관찰일지와 발달평가
리포트 > 교육학    22페이지 
안 올라가 "하면 서 울먹이는 모습을 보이다가 "도와주세요" 하며 교사를 쳐다본다. 친구를 쳐다보며 손을 들어 탬버린을 흔들어 보이며 웃는다. 교사가 다가가자 손을 내밀어 보인다. 00이가 아무 말하지 않고 교..
교사, 친구, 표현, , 00, 들다, 모습, 관심, 보이다, 놀이, 보이, 보고, 하자, 보다, 신체, , 쳐다보다, 블록, 또래, 앉다
영화 글래디에이터 네러티브 분석 복수Revenge와 정치권력의 관점으로
리포트 > 독후감/서평    18페이지 
명 감독인 리들리 스콧이 2000년에 발표한 영화 글래디에이터를 복수와 정치권력이라는 관점에서 영화를 분석해보았습니다. 막시무스가 장군에서 검투사 전락한 이유와 그가 검투사의 역할에 집중한 이유는 무엇인..
글래디에이터, 리들리스콧, 내러티브, 복수, 공화정, 글라디에이터, 로마제국, 콜로세움, 스파르타쿠스, 정치권력
상명대학교 대학원 디지털이미지학과 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    6페이지 
대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다. 당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작..
영상, 이미지, 기술, 감정, 연구, 디지털, 과정, 경험, 완성, 단순하다, 싶다, 표현, 대학원, 프로젝트, 이다, , 새롭다, 세밀, 제작, 통해
상명대학교 대학원 디지털이미지학과 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    6페이지 
대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다. 당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작..
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EA코리아 3D 시네마틱 애니메이터 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    6페이지 
저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다. 3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, ..
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0세 1학기 2학기 5명 영아 발달평가
리포트 > 교육학    10페이지 
말하기도구에 관심을 가지고 탐색을 즐기고 교사의 목소리를 주의 깊게 듣고 옹알이로 반응하며 타인과 언어적 상호작용을 시도한다. 교사가 말하는 것을 듣고 인지하여 반응하고 거울에 비치는 자신의 모습에 관..
교사, 관심, 표현, 탐색, 시도, 보이다, 놀이, 소리, 모습, 보이, 즐기다, 느끼다, 반응, , 행동, 듣다, 갖다, 모방, , 참여
만 1세 1학기 발달평가 11명
리포트 > 교육학    11페이지 
새로운 환경과 사물에 많은 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다. 주변의 동식물에 모양, 소리, 움직임에도 관심을 가지고 흥미를 보이며 탐색한다. 말하는 사람의 말소리와 표정 몸짓을 관심 있게 보고 자신의 ..
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만 1세 1학기 발달평가
리포트 > 교육학    12페이지 
교사의 말에 반응을 보이며 하루 일과 중기 저귀갈이에 잘 참여하고 자신의 기저귀에 관심을 가지며 교사의 말을 듣고 미소로 반응을 보인다. 교사의 음식 모형을 입에 대주는 표현에 먹는 흉내를 내어 반응을 보..
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SW(소프트웨어) 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
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[YG엔터테인먼트 기업분석] YG엔터테인먼트 성공요인과 성공,실패사례 SWOT분석 / YG엔터테인먼트 경영전략과 마케팅전략 사례분석과 향후전략 제시
리포트 > 경영/경제    30페이지 
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연..
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한국수력원자력 전기전자 직렬 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    23페이지 
이 경험을 통해 혼자가 아니라 팀을 이루어 프로젝트 할 때의 자세를 배우게 된 좋은 경험이었습니다. 공장 보호장치를 선정하기 위해 각 고 장점에 따른 등가회로를 구하는 과정에서 팀원은 "확실하게 계산하여 ..
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[학습 지도안] 5)음악-세계 음악속으로- 축제음악 감상(약안)
리포트 > 교육학    1페이지 
5)음악-세계 음악속으로- 축제음악 감상(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일 교과 단원 학습주제 학습목표 음악 3. 세계 속으로 ▶축제음악 감상 축제와 관련된 음악을 이해하고 감상할 수 있다. 단계 ..
자폐아동의 음악치료 사례
리포트 > 경영/경제    4페이지 
자폐아동의 음악치료 사례에 대한 레포트 자료입니다. 자폐아동의 음악치료 사례 목차 자폐아동의 음악치료 사례 I. 배경 1. 대상아 2. 가족력 3. 생육력 4. 기왕력 5. 현 병력 6. 현 증상 II. 사용..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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