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[교육학 논문] 교수자-학습자 간 상호작용이 학업성취도에 미치는 영향
논문 > 교육학분야    24페이지 
교수자-학습자 간 상호작용이 학업성취도에 미치는 영향 [[[차례]]] Ⅰ.서론3 Ⅱ. 변인설명 6 Ⅲ. 분석방법 9 Ⅳ. 분석결과 10 Ⅴ. 맺음말 22 I. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 최근 정보통신공학의 발달과 더불어..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    59페이지 
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
인터넷상에서의 저작자의 주요 법적 권리
리포트 > 법학    2페이지 
인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리 1. 디지털화권 디지털화권이란 디지털 콘텐츠를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털..
청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책
리포트 > 사회과학    6페이지 
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -..
'눈에 띄는 이력서' 앞 10줄에 승부를 걸어라!
서식 > 이력서    2페이지 
이른바 문방구식 이력서는 피해야 한다. 이력서는 자신의 자서전이 아니다. 그런 만큼 짧은 단어나 문장으로 자신을 명쾌하게 표현할 수 있는 헤드라인을 만드는 것도 인사담당자에게 호감을 줄 수 있다 직무분야..
'눈에 띄는 이력서' 앞 10줄에 승부를 걸어라!
[제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망 목차 제조-소매의 통합화와 공급사슬관리 Ⅰ. 온-오프라인의 통합화경향 Ⅱ. 제조-소..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
아마존 vs G마켓 마케팅전략 비교분석과 G마켓과 아마존의 성공요인분석및 G마켓의 글로벌진출위한 전략방안연구및 나의견해 레포트
리포트 > 경영/경제    29페이지 
G마켓 vs아마존 마케팅 성공전략 연구 1. 서론 1-1. 기업선정배경 온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓을 이용하였지만 같은 상품..
온라인 쇼핑몰 조사 보고서에 대해 기술한 리포트
리포트 > 경영/경제    2페이지 
온라인 쇼핑몰 조사 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 유행을 주도하는 쇼핑몰 “임블리” 관련 기사 내용 “임블리”는 남성쇼핑몰 “멋남”을 운영하는 부건fnc가 2013년에 만든 여성 온라인 쇼핑몰..
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[사업계획서] 온라인카다로그
비지니스 > 사업계획서    37페이지 
온 카다로그 서비스 시스템On Catalog Service System 목차 I. 회사소개 1. 회사개요 2. 인사말 3. 회사연혁 4. 주주현황 5. 회사조직 6. 예상영업매출 7. 회사비젼, 사훈, 사명 8. 사업목표 9. 보유기술..
[교육학 논문] 온라인대학 게시판의 토론과 상호작용성 분석
논문 > 교육학분야    29페이지 
온라인대학 게시판의 토론과 상호작용성 분석: 소조직으로서의 학과간 비교를 중심으로 [[[차례]]] Ⅰ. 문제의 제기 및 연구의 목적 91 Ⅱ. 이론적 배경 93 Ⅲ. 연구문제와 연구방법 99 Ⅳ. 연구결과 103 Ⅴ. 연구결..
NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략
리포트 > 경영/경제    23페이지 
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000...
디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
리포트 > 공학/기술    24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 ..
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
맥도날드 - 온라인 마케팅
비지니스 > 사례분석    12페이지 
맥도날드 - 온라인 마케팅 1. McDonald s International 맥도날드 홈페이지에 회사소개를 들어가서 보면 맥도날드의 역사는 1955년, 믹서 판매업자인 레이크록(Ray A, Kroc)이 딕 맥도날드와 맥도날드형제를 ..
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리포트 > 경영/경제    10페이지 
미샤 vs 리오엘리 온·오프결합 VS 온라인 기업 목 차 1 미 샤 리오엘리 2 1. 기업 선정 이유 ....
중소기업 쿠폰제 컨설팅 사업
비지니스 > 사업계획서    7페이지 
중소기업 쿠폰제 컨설팅 지원사업 1. 쿠폰제경영컨설팅지원사업 온라인 업무시스템 흐름도 2. 2006년도 쿠폰제경영컨설팅 주요 내용 ....
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