리포트 > 경영/경제 18페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
온라인 의류쇼핑몰
창업
마케팅기획서
I. 서 론
1.1 IFASHION 소개
IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
블러그마케팅,미니홈피,네이버,다음,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
Contents
Case Summary
Analysis
SWOT
ST P
4P
Implementation
Case Summary | Analysis | SWOT | ST P | 4P | Implementation
Case Summary
2002년 10월 유료화
초기 - 40% 정도가 유료화 참여
이후 커..
리포트 > 생활/환경 4페이지 ![](/images/l/li500.gif)
R E P O R T
제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활
현대사회의 특징과 여가생활
1. 현대사회의 신조어
네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드..
마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
This is the 3D TV
Contents
Situation
Analysis
: 2M
2. SWOT
Analysis
3. Marketing
Strategy
: STP
4. IMC Strategy
: 3C’s / SWOT
영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승
3D Contents 3D TV ..
리포트 > 사회과학 8페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]
1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..
“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William
Gibson)이 자신의..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 ![](/images/l/li2800.gif)
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책..
리포트 > 공학/기술 5페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
리포트 > 사회과학 4페이지 ![](/images/l/li500.gif)
멀티미디어란
멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
리포트 > 경영/경제 35페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
★ 캐릭터 산업 ★
★캐릭터의 정의★
캐릭터의 사전적 의미
캐릭터 산업에서의 캐릭터
마케팅적 측면에서의 캐릭터
★캐릭터의 종류★
애니메이션 캐릭터
2) 게임 캐릭터
5) 브랜드 캐릭터
6) 인물 캐릭터
7) 홍보..
리포트 > 경영/경제 9페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 비보이를 사랑한 발레리나 공연의 구체적 기획 및 SWOT분석과 총체적 조사분석 )
[목 차]
■ 공연장 소개
-전체적인 설명, 위치와 좌석 수 등
■ 공연장의 구체적인 설명
-Mission, 운영전략, Target층..
리포트 > 사회과학 2페이지 ![](/images/l/li300.gif)
청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
철도원을 읽고나서
난 무언가 나의 열정을 다할, 새로운 것에 도전해 보고 싶다는 생각을 했었다. 무엇을 할까 이리저리 고민하던 중 나의 선택은 어느 책 한 권으로 시작되었다. 곧 개봉된다는 영화를 볼까 하다..
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리포트 > 경영/경제 37페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
Ⅰ*
마케팅의 중요성
WHY
MARKETING
* 마케팅이 기업의 성공과 실패를 좌우
* 고객만족에 초점을 둔 고객중심형 마케팅의 증가
* 마케팅 홍수 속에 다양하고 이색적인 마케팅의 등장
Ⅱ*
기업의 다양한 마케팅..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 29페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
1
인터넷 쇼핑몰의 마케팅 전략
목차
Ⅱ. 아메리카온라인
Ⅲ. 하프플라자
Ⅳ. 부닷컴
Ⅴ. 파월스 인터넷 서점
I. 국내 인터넷 포탈 사이트
Ⅰ. 인터넷 포털의 현황 - 국내 인터넷 포털 시장의 변화
2000년
90년대
후..
리포트 > 인문/어학 4페이지 ![](/images/l/li500.gif)
● 종교관
통계에 의하면 특정종교를 열심히 믿는 사람은 적고, 종교에는 무관심하다고 스스로 말하는 사람이 많다. 그 이유로 일본인의 현세적 낙관적인 성격을 들고 있다. 대부분이 무종교라 하지만 그 생활에는 ..