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(검색결과 약 62개 중 4페이지)
[ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
블러그마케팅,미니홈피,네이버,다음,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Contents Case Summary Analysis SWOT ST P 4P Implementation Case Summary | Analysis | SWOT | ST P | 4P | Implementation Case Summary 2002년 10월 유료화 초기 - 40% 정도가 유료화 참여 이후 커..
여가생활
리포트 > 생활/환경    4페이지 
R E P O R T 제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활 현대사회의 특징과 여가생활 1. 현대사회의 신조어 네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드..
생활, 환경
마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
This is the 3D TV Contents Situation Analysis : 2M 2. SWOT Analysis 3. Marketing Strategy : STP 4. IMC Strategy : 3C’s / SWOT 영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승 3D Contents 3D TV ..
가상공간의사이버문화
리포트 > 사회과학    8페이지 
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의..
사회과학
메타버스 비긴즈 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책..
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
컴퓨터 그래픽에 대해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
멀티미디어와의 전쟁
리포트 > 사회과학    4페이지 
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그..
사회과학
캐릭터산업
리포트 > 경영/경제    35페이지 
★ 캐릭터 산업 ★ ★캐릭터의 정의★ 캐릭터의 사전적 의미 캐릭터 산업에서의 캐릭터 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ★캐릭터의 종류★ 애니메이션 캐릭터 2) 게임 캐릭터 5) 브랜드 캐릭터 6) 인물 캐릭터 7) 홍보..
비보이를 사랑한 발레리나 공연의 구체적 기획 및 SWOT분석과 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
Report ( 비보이를 사랑한 발레리나 공연의 구체적 기획 및 SWOT분석과 총체적 조사분석 ) [목 차] ■ 공연장 소개 -전체적인 설명, 위치와 좌석 수 등 ■ 공연장의 구체적인 설명 -Mission, 운영전략, Target층..
청소년과 사이버인간관계에 대해서
리포트 > 사회과학    2페이지 
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요..
사회과학
철도원을 읽고나서
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
철도원을 읽고나서 난 무언가 나의 열정을 다할, 새로운 것에 도전해 보고 싶다는 생각을 했었다. 무엇을 할까 이리저리 고민하던 중 나의 선택은 어느 책 한 권으로 시작되었다. 곧 개봉된다는 영화를 볼까 하다..
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리포트 > 경영/경제    37페이지 
Ⅰ* 마케팅의 중요성 WHY MARKETING * 마케팅이 기업의 성공과 실패를 좌우 * 고객만족에 초점을 둔 고객중심형 마케팅의 증가 * 마케팅 홍수 속에 다양하고 이색적인 마케팅의 등장 Ⅱ* 기업의 다양한 마케팅..
[마케팅] 인터넷 쇼핑몰의 마케팅 전략
비지니스 > 컨설팅/마케팅    29페이지 
1 인터넷 쇼핑몰의 마케팅 전략 목차 Ⅱ. 아메리카온라인 Ⅲ. 하프플라자 Ⅳ. 부닷컴 Ⅴ. 파월스 인터넷 서점 I. 국내 인터넷 포탈 사이트 Ⅰ. 인터넷 포털의 현황 - 국내 인터넷 포털 시장의 변화 2000년 90년대 후..
일본의종교관
리포트 > 인문/어학    4페이지 
● 종교관 통계에 의하면 특정종교를 열심히 믿는 사람은 적고, 종교에는 무관심하다고 스스로 말하는 사람이 많다. 그 이유로 일본인의 현세적 낙관적인 성격을 들고 있다. 대부분이 무종교라 하지만 그 생활에는 ..
인문, 어학
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