가상공간의사이버문화

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가상공간의사이버문화
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]

1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념

① 가상공간이란..
­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William
Gibson)이 자신의 소설 “뉴로맨서(Neuromancer;1984)”에서 처음 사용한 개념

­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데
이터베이스를 따라 완벽하게 ‘재현(representation)'된다. 그 재현된 공간에서 개인들이 자
유롭게 사고하고 항해하는 공간이 되며, 가짜가 아닌 현실의 공간이 된다.
가상공간을 그 어원인 그리스어(語)로부터 자유로운 항해가 이루어지는 공간, 개인이 스
스로의 자율에 의해 선택하고 조정, 통제하는 공간으로서 이해한다. 현실공간과 대비되는
개념으로 사용되어서는 안되며, 물리적인 공간과 대비되는 개념으로 사용되어야 한다.
또한 가상공간은 컴퓨터 내부의 공간이 아니라 커뮤니케이션에 의해 형성되는 사회적 공
간이라는 점에 주목해야 한다. 만남과 관계, 접합과 결합, 공동체의 구성이 이루어지는 커
뮤니케이션 공간이라는 것이다.

② 가상공간과 인터넷
­인터넷이야말로 가상공간의 모태를 가지고 있다 할 수 있겠다. 인터넷이야말로 하나의 중
심이 없는 비선형적인 네트워크 구조를 가지고 있을 뿐만 아니라, 고도의 상호작용성과
개방성, 그리고 익명성을 보장하고 있기 때문이다.

­인터넷의 특징
. 하나의 중심이 없는 비선형적인 구조로 조직되어 있다. (가상공간의 전형적
인 형태를 갖추고 있음)
. 고도의 상호작용성을 보장하고 있다. (정보의 분산과 공유를 목표로 구성되
어 있다.)
. 고도의 개방성을 바탕으로 한다. (통제의 중심이 구조적 중심이 아니라 개인적 수준과
자율적인 결정에 의해 이루어진다.)
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사회과학