로고
(검색결과 약 4,785개 중 35페이지)
온라인 여가활동-비디오게임
리포트 > 생활/환경    14페이지 
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 W..
주식 모의투자게임
리포트 > 경영/경제    9페이지 
투자론 모의투자게임 투자원칙 삼성화재 기아 자동차 LG 생명과학 두산 중공업 KT G 투자 원칙 지구촌 전등 끄기 삼성화재 “K9 4월 출시예정” 기아자동차 “혁신형 제약기업” 선정 LG생명과학 국내 유일의 원자..
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)
리포트 > 사회과학    6페이지 
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)에 대한 레포트 자료입니다. 아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, ..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
[현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황
비지니스 > 기타    4페이지 
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다" 게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자" 제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다. 제게임 개발 커리어의 ..
게임, 생각, 개발, , 되어다, 방식, 방법, 가지, , 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
리포트 > 사회과학    5페이지 
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 (1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요 일본 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 5..
개념, 정의, 특징, 과제
네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자기소개서, 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자소서
서식 > 자기소개서    5페이지 
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자기소개서, 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자소서
비주얼베이직 슬롯머신게임
정보/기술 > 소프트웨어    20페이지 
비주얼베이직6.0으로 제작한 슬롯머신 게임을 간단하게 구현해 보았습니다.
존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조
리포트 > 경영/경제    14페이지 
존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』 차 례 들어가며 서론 3 본론 3-13 01 존슨앤존슨 기업 소개 3 02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5 02-1 타이레놀 사건 6 02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6 02-3..
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    1페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 온라인 예선전 - 일반규정 ① 게임타입 : Melee (유한자원맵) ② 게임속도 : Fastest ③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능 ④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능 (상..
NCsoft
리포트 > 경영/경제    51페이지 
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하..
무역학 - 무역 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - ..
청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ ..
  이전    다음