정보/기술 > BM/법률 7페이지
제정 2004.01.29 (법률 제7142호) 정보통신부인터넷주소자원에관한법률
제1장 총칙
제1조 (목적) 이 법은 인터넷주소자원의 개발·이용을 촉진하고 인터넷주소자원의 안정적인 관리체계를 구축함으로써 인터넷 이..
리포트 > 경영/경제 51페이지
기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하..
리포트 > 경영/경제 39페이지
이전에 따른
지역경제 파급효과
- 부동산 가격변동을 중심으로
공공관기
ConTents
1. 서론
2.본론
3.결론
- 주제선정이유
- 이전현황
- 승수효과
- 가설설정
- 가설검증
살(買) 것인가, 살(住) 것인가
집은 사는 ..
리포트 > 법학 3페이지
1.인터넷 상의 개인정보 침해
지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보..
의료관광,산림욕,마사지,뷰티산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지
대한민국체험관광 제주도 의료관광 상품기획서
목 차
의료관광이란
-국내외 현황
해외사례
- 싱가포르, 태국, 인도
국내사례
제주도 의료관광 상품기획
의 료 관 광
시술의 목적으로 다른 나라를 여행하는 것
..
리포트 > 경영/경제 14페이지
Smart finder의 인지도를 높이고 검색 포털로서의 리더쉽을 강화하기 위한
네이버 2009 communication proposal
Contents
Analysis
Problem
Ideation
Strategy
Analysis
Ideation
Strategy
Problem
검색분야 점유..
스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 30페이지
Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상
Contents
Smart Work 이란
Smart Work…
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Smart Work 개념 및 정의
Smart Work 이란
스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시..
비지니스 > 경제동향 7페이지
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이..
리포트 > 경영/경제 19페이지
HANSKIN
일본진출 전략보고서
01. 서론
1)한스킨 선정동기
■ 세계 화장품 시장규모
▲자료 : Datamonitor Personal Care Market Data, 2012
세계 화장품 시장규모 및 성장률1)1),2) 출처: 2012년 한국화장품산..
리포트 > 사회과학 2페이지
가족생활교육의 활성화 방안
가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다.
가족생활교육/정현숙 저/신정/2016
프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞..
가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, 외, 위, 효과, 현재, 명, 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수
리포트 > 경영/경제 17페이지
NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 ..
리포트 > 교육학 18페이지
청소년 인터넷 중독
목차
◈ 인터넷 중독이란
지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의
도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이
지장 받을 정도의 신체적, 정신..
리포트 > 경영/경제 13페이지
복지회관의 문제점 및 해결방안.
- 경영정보 시스템 -
1. 복지회관 목적
2. 복지회관 연혁
3. 복지회관 사업소개
4. 문제점(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)
5. 원인 및 해결방안(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)
목 차
종합적인 사회복지사업을 통..
리포트 > 예체능 24페이지
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 ..
스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제 22페이지
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황
한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고
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스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이..