중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
저작자 : 김기태
재가공자 : 상동
자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등
사용언어 : 한국어
포맷 : MS WORD 2000
용량 :총 7페이지
목차
1. 가입자 현황
2. 중국의 이동전화 가입자수
3. 중국 이동전화 서비스 가입자 및 매출액 전망
4. 중국 모바일 서비스
5. SMS(Short Messaging Service)의 부상
6. 무선 디지털 비즈니스의 부상
7. 앞으로의 진출 전망
주요내용 : 중국 모바일 컨텐츠 현황과 개인적인 분석들로 구성
제작의도/목적 :2.5세대 폰의 컨셉에 맞는
중국 모바일컨텐츠 시장 공략을 위한 기초자료
습득효과 : 중국 모바일 컨텐츠 현황 참조와
중국 시장 진출을 위해 모바일 컨텐츠 업계의 실무자 견해 참조
기타 : 중국시장을 진출하는 기업은 많으나 이와 연관된 보고서가 많지 않아
내용이 많지 않아도 참고될만한 사항이 있을것으로 사료됨.
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산
Ⅳ. 시장환경의 변화
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일..
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성..
유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) 1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 <중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략>
목차:
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Ⅰ.序論
Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음..
기업내 모바일 그룹웨어 실태조사 요약 : 최근 기업에서 적용하고 있는 PDA나 모바일폰의 서비스를 이용하여 그룹웨어 시스템에 접근하는 이른바 모바일 환경의 그룹웨어에 대해 기업내 도입실태를 분석하고 모바일 그룹웨어와 관련하여 제반기술과..