스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례

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1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황
한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고
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스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 나타났다.

스마트폰 이용자는 일평균 1.9시간동안 스마트폰을 이용하는 것으로 나타났고, 2시간이상 이용하는 이용자도 2~3시간, 3시간 합이 40%선으로 나타났다.

스마트폰 이용자의 80% 이상이 스마트폰을 통해 ‘달력, 일정 관리(85.3%), 알람시계 85.2%, 정보검색 또는 일반적 웹서핑(83.8%)’ 등 일상적 서비스 이용이 매우 높은 것으로 나타났다. 그 뒤로는 음악 듣기, 게임 오락 등 유희성 어플리케이션의 이용이 많은 것을 볼 수 있다.

모바일 앱 다운로드 이용자는 주로 게임, 오락 관련 모바일 앱을 다운로드 받은 것으로 나타났으며, 다음으로 유틸리티, 음악, 지도 내비게이션, 동영상 등으로, 건강 관련 앱의 다운로드가 활발히 이뤄지지는 않고 있다고 볼 수 있다.

대학생의 스마트폰 이용은 매우 높지만, 중독 증세로 이어질 정도로 이용 행태에 문제점이 일부 지적되었다. 전국 남녀 대학생 1896명을 대상으로 ‘대학생 스마트폰 이용현황’을 조사한 결과에 따르면 대학생 절반 가량인 48.3%는 스마트폰이 없으면 불안증세를 보이는 것으로 나타났다. 스스로 스마트폰에 중독됐다고 생각하는 대학생들도 37.3%였다.

2. 스마트폰을 이용한 정보 이용의 효과성

KT 경제경영연구소 [아이폰의 사회경제적 파급효과 분석]

3. 건강관련 어플 현황 조사

안드로이드용 어플
애플 ios용 어플
1. 5분 다이어트
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