리포트 > 경영/경제 3페이지
[리더십] Jim Collins 리더십에 대해서
Jim Collins는 저서 『좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로(Good to Great)』에서 “좋은 것은 큰 것, 거대하고 위대한 것의 적이다.”라는 말을 남겼다. Collins는 좋은 학교,..
리포트 > 인문/어학 3페이지
에릭 홉스봄과 ‘장기 19세기’
에릭 홉스봄은 마르크스주의 역사학의 대표적인 주자로서 『혁명의 시대 1789~1848』, 『자본의 시대 1848~1875』, 『제국의 시대 1875~1914』라는 ‘장기 19세기’에 관한 하나의 ..
리포트 > 생활/환경 5페이지
녹색주의
환경에 대한 관심은 전 세계적으로 다양하며 긴 역사를 가지고 있다.
환경은 전세기에 걸쳐 종교지도자와 철학자의 모든 저서에서 특징적으로 다루어졌던 내용이지만, 산업혁명기 동안에는 매우 심각하..
리포트 > 경영/경제 19페이지
감정노동의 문제점과 해결책
Index
Ⅰ. 서론
1. 감정노동의 정의
2. 감정노동의 4가지 차원
3. 우리나라의 감정노동의 현황
Ⅱ. 본론
1. 4대 금융지주회사 텔러의 감정노동 실태파악(인터뷰)
2. 고객의 입장에서 본..
리포트 > 법학 12페이지
전녀위남법, 아들을 얻기 위한 오랜 욕망의 역사
목 차
서 론
전녀위남법이란
본 론
전녀위남법의 기원과 갈래, 변이
1. 고대 중국의 풍습
2. 전녀위남법과 전남위녀법
3. 허준의 [[동의 보감]]과 [[언해태산..
리포트 > 사회과학 12페이지
George Kelly의 성격 심리학
목 차
1. Kelly의 개인적 구성개념 이론
① 개인적 구성개념이론의 기본관점
②구성개념 : 현실의 형판
③구성개념의 속성
2. 구성개념의 유형
① 불안, 공포, 위협 및 심리적 장..
리포트 > 경영/경제 19페이지
하이예크와 케인즈
Ⅰ. 머리말
비엔나의 유복한 귀족집안에서 태어난 ‘프리드리히 아우구스트 폰 하이예크’(Friedrich August von Hayek : 1899~1992)는 비엔나대학을 졸업하고 비엔나대학, 런던대학, 시카..
리포트 > 사회과학 4페이지
< 목 차 >
1) 명품의 정의
2) 일본에서의 명품 소비 현황
3) 일본 젊은이들의 명품 선호 이유
4) 명품 선호에 대한 부작용
5) 장기 불황에 대한 일본인의 대응책
-일본 젊은이의 과도한 명품 선호 현상
1) 명품의..
리포트 > 인문/어학 4페이지
일본 교과서의 한국사 왜곡에 대해서
I. 들어가며
<일본의 진주만 공습>
미국 컬럼비아 대학의 인류학자였던 루스 베네딕트(Ruth Benedict)는 태평양 전쟁이 한창이던 1944년 6월 국무부의 위촉을 받아 일본인..
리포트 > 인문/어학 8페이지
서론
포스트 모더니즘 사회의 가장 두드러진 특징을 꼽으라고 한다면 전통에 대한 ‘개혁’이라고 말 할 수 있다. 이런 시대적 흐름에 발맞춰 현대교육에서도 전통적인 가치의식에 대한 수정이 불가피하게 되었다...
리포트 > 독후감/서평 4페이지
「상한 감정의 치유」를 읽고서
지은이 데이빗 A. 씨맨즈(David A. Seamands)는 인도에서 선교사 부모 밑에서 출생했고, 자신도 16년간 인도에서 선교사로 사역했다. 애즈베리, 드류, 하트포드에서 수학하고 지..
서식 > 이력서 2페이지
홍길동
(000-000) 00도 00시 00구 000동 00apt 00동00호
(080)-123-4567
교육이력
기계공학 박사과정 중 (유체역학)
1900-현재
- 논문: Large-Eddy simulation of 000 transfer in Turbulent flow over a
back..
리포트 > 자연과학 7페이지
일반생명과학
(진화론과 창조론에 대한 나의 생각)
1. 진화론이란 무엇인가
넓은 의미로는 생물의 진화에 관해 연구하는 학문분야를 말하는데, 여기서는 진화론의 역사를 개관하기로 합니다. 고대 그리스의 자..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
플라톤의 「국가론」을 읽고 서평쓰기
‘국가론’는 플라톤의 저서로서, 원어로는 ‘politeia’로 정치 체제를 의미한다. 총 10권으로 구성되어 있으며, 소크라테스가 여러 사람들과 대화를 하는 식으로 소크라테스..
리포트 > 교육학 31페이지
Game Theory
(게임이론)
1. 게임 이론의 개념
2. 2인 영합게임
1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임
2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임
3. 해법
1)도해법
2) 선형계획법
contents
1-1. 게임이론의 개념과 역사
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