리포트 > 공학/기술 27페이지
mmo 게임성
mmo 게임성
인지적인 게임성 요소
게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이..
서식 > 계약서 2페이지
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서
제1조(계약의 목적)
본 계약은 갑이 의뢰한 프로그램 개발업무를 을이 수주, 개발함에 있어 필요한 제반 협력사항을 정하고 이를 상호 충실하게 이행함을 목적으로 한다.
제2..
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지
게임진행규칙(스타크래프트)
1. 참가자격
① 19 년생부터 대회에 참가할 수 있다.
② 개인전, 단체전 중복 참가 가능
2. 지참물
① 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증등 사진이 첨부된 것)
② 신분확인..
리포트 > 예체능 2페이지
테니스경기에는 2명이 겨루는 단식, 2인 1조의 4명이 겨루는 복식, 남녀 1조의 4명이 겨루는 혼합복식 등이 있다. 시합의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다. 국제시합..
리포트 > 경영/경제 5페이지
War of Bless P.J
1
- MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다.
출처 : 게임노트
프로젝트 선정배경
1. 게임 시장분석
War of Bless..
리포트 > 경영/경제 35페이지
1
전략적 선택
주제
게임이란 무엇인가
정적 게임에서 전략적으로 생각하기
정적 게임에서의 내쉬균형
동적게임
12-2
게임이란 무엇인가
게임: 한 그룹의 각 구성원이 적어도 하나의 의사결정을 하고, 선택의 결..
비지니스 > 제안서 38페이지
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요.
약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다.
Business PLAN
Internet Gostop Game을 이용한
www.gostop.com
1999.12. 05
100. Business Plan
110. 기대효과
20..
리포트 > 경영/경제 10페이지
Marketing Report
[Consol game and Nintendo]
목차
1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) n..
리포트 > 경영/경제 9페이지
About
Racing Game
- 목 차 -
I. 서론
II. 오락실 레이싱 게임
1. Speed Freak
2. Daytona USA
3. Initial D
III. 온라인 레이싱 게임
1. Kart Rider
2. Raycity
IV. 비디오 레이싱 게임
1. Gran Touri..
리포트 > 교육학 5페이지
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법
1.수업과정별 흐름
학 습 자
⇩
① 게 임
변형게임 or 미니게임
⇩
② 문제파악 및 생각의 토론
(게임의 이해, 의사결정)
⇩
③ 전 술 인 식
⇩
..
리포트 > 사회과학 6페이지
통신언어의 실태와 개선방안
-연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로
과 목 명:
담당교수:
제 출 자:
학과/학번:
연 락 처:
제 출 일:
- 목차 -
1. 머리말...1
2. 게임 언어의 실태조사...1
2.1. 저연령..
비지니스 > 사업계획서 13페이지
사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지
마케팅 관리 기말 보고서
EA의 실패사례와 해결방안
목차
1. 기획 의도
① 왜 게임시장인가
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3..
리포트 > 사회과학 16페이지
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요
Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3
1. 컴퓨터 게임의 정의...3
2. 컴퓨터 게임의 특성...3
3. 인터넷..
초중고 생활/교육 > 초등교육 1페이지
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료
해당연령 : 유치원/초등저학
분류 : 그림
난이도 : 중간
목표 : 눈을 가리고 드로잉을 해 봄으로, 손을 보지 않고도 드로잉 할수 있게 된다
본자료는 미술교..