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(창업계획서) 오토캠핑장 (글램핑) 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    31페이지 
글램팜 글램핑장 Glamfarm Glamping Site -1- -2- 1. 사업 개요 영·유아 및 아동에게 특화된 가족단위 체험글램핑장 경기도 광주시 오포읍 체험 글램핑장 Glamfarm 1-1. 사업 소개 글램핑(Glamping)’이란 화려..
11번가 서비스분석및 11번가 새로운 서비스전략 제안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
11번가 새로운 서비스전략 제안 1. 11번가 문제제기 국내 인터넷 오픈마켓은 가격이 저렴하고, 사용이 편리하다는 점에서 나날이 인기를 얻고 있다. 이에 따라 미래의 소비도 오프라인보다 온라인에서 갈수록 커..
영화속 영웅 비교 - 반지의 제왕 과 다크나이트 트롤로지를 중심으로
리포트 > 사회과학    6페이지 
영화 속 영웅의 비교 「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개 (1) 「반지의 제왕」 트릴로지 (2) 「다크나이트(배트맨)..
신한은행자기소개서_스펙보다 자소서로합격
서식 > 자기소개서    3페이지 
1. 내 인생의 하이라이트라고 생각되는 순간을 3가지만 작성해 주세요. (ex] 감동, 영광, 추억, 슬픔, 배움의 순간들) [1000 Bytes 이내] * [작성 방법] 각 사례 3줄 이내 제목, 내용 순으로 작성해 주세요. [작성..
패션으로 세계를 바꾼 혁명가 코코 샤넬
리포트 > 예체능    7페이지 
『패션으로 세계를 바꾼 혁명가 코코 샤넬』 이른 아침, 머리를 짧게 자른 여자가 집을 나선다. 몸매가 드러나는 검정색 상의와 무릎을 약간 넘기는 적당한 길이의 치마를 입고, 멋스러운 숄더백을 어깨에 걸치..
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리포트 > 경영/경제    26페이지 
타이틀을 입력하세요 CHANEL ‘전세계 여성을 설레게 하는 그 이름’ 1. 샤넬 소개 2. 선정이유 및 비즈니스 목표 3. 고객욕구 분석 4. 샤넬의 마케팅 전략 5. 샤넬의 마케팅 실패 사례 6. 결론 Contents Part 1...
김성동[만다라]작품론
리포트 > 인문/어학    4페이지 
김성동 [만다라] 작품론 뼈와 살의 인간에게 바치는 話頭 -미완성의 {만다라}를 위하여 인간에게는 살과 뼈라는 物質的인 慾望의 덩어리와 그 욕망에 따라 괴로워하거나 즐거워하며 끊임없이 흔들리는 靈魂의 무..
인문, 어학
HSAD BTL 캠페인 기획(2025년 하반기 채용연계형 인턴) 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
특히 HSAD가 BTL 캠페인 기획분야에서 보여주는 성과는 단순한 광고를 넘어 소비자의 감각과 생활에 직접 스며드는 '브랜드 경험'을 설계한다는 점에서 제진로와 잘 맞닿아 있습니다. HSAD의 BTL 캠페인 기획직무..
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영화로 보는 서양의 역사 - 영화 태양의 눈물 을 보고
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
영화로 보는 서양의 역사 -영화 ‘태양의 눈물’- 이 영화는 2005년 여름에 보게 되었습니다. 2003년 제작한 이 영화를 보기 전 전쟁에 관해서 역사적으로만 배워 온 나는 냉전이 끝나고 지구에는 평화만이 있다고 ..
[경영학] 접객판매 실무
리포트 > 경영/경제    8페이지 
접객판매 실무 제1절 소비 주체인 고객 1. 욕구형태에 따른 구매변화 (1) 욕구형태와 상품특성 소득 ․ 취미 ․ 가족구성 ․ 생활수준 ․ 지식 ․ 교양, 그리고 직장이나 고객 자신의 성격에 따라 고객의 욕구는 다..
[독후감] 만들어진 전통 - 에릭호스봄 지음
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[ 만들어진 전통 - 에릭호스봄 지음 ] 사전적 정의에 따르면, 전통이란 ‘어떤 집단이나 공동체에서, 지난 시대에 이미 이루어져 계통을 이루며 전하여 내려오는 사상·관습·행동 따위의 양식’을 의미한다. 에릭 홉..
싱글족분석,싱글족소비유형,싱글마켓,Single Market,Single족
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Single Market 1. 싱글의 정의와 크기, 패턴 그리고 화려한 싱글 1.1 싱글의 정의 싱글은 자발적 싱글과 비자발적 싱글로 나뉠 수 있지만 우리는 자발적 싱글을 싱글족 이라고 정의하고자 한다. 즉. 싱글이란 ..
이탈리아의_네오리얼리즘과_아시아_영화
리포트 > 예체능    4페이지 
*이탈리아의 네오리얼리즘과 아시아 영화 이탈리아 네오리얼리즘 (1945-1952) 이탈리아의 영화산업은 정부에 의해 강력하게 통제. 조정되었으며, 무솔리니는 별 능력 없는 자신의 몇몇 관계자들을 그 자리에 임..
예체능
인어공주
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문    3페이지 
인어공주 희미한 우리의 기억 속에, 우리가 쉽게 접할 수 있던 많은 동화들 중, '인어공주'는 흔치 않은 비극의 기억으로 자리잡혀 있다. 해피 엔딩은 커녕, 왕자와의 사랑이 산산조각 나는 것을 상징하듯, 그..
독후감, 감상문
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
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