서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
리포트 > 생활/환경 14페이지
온라인 여가활동 : 비디오게임
Contents
여가의 개념/ 정의
여가활동의 형태
한국사회의 급격한 변화 : 고령화
현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향
노인여가의 과제
노인여가와 오락(닌텐도 W..
리포트 > 경영/경제 9페이지
투자론
모의투자게임
투자원칙
삼성화재
기아
자동차
LG
생명과학
두산
중공업
KT G
투자 원칙
지구촌
전등 끄기
삼성화재
“K9 4월 출시예정”
기아자동차
“혁신형 제약기업” 선정
LG생명과학
국내 유일의 원자..
리포트 > 사회과학 6페이지
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, 시력과 청력, 아동의 인터넷 중독, 게임중독)에 대한 레포트 자료입니다.
아동기 건강문제(아동기의 영양-식습관 문제, 개인위생과 치아관리, ..
비지니스 > 기타 4페이지
中 온라인게임 해외 수출현황
- 로컬시장 포화상태 극복 목적 -
- 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 -
□ 개요
○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
서식 > 자기소개서 3페이지
열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 ..
게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자
리포트 > 사회과학 5페이지
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁
(1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요
일본 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 5..
서식 > 자기소개서 5페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
정보/기술 > 소프트웨어 20페이지
비주얼베이직6.0으로 제작한 슬롯머신 게임을 간단하게 구현해 보았습니다.
리포트 > 경영/경제 14페이지
존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』
차 례
들어가며
서론 3
본론 3-13
01 존슨앤존슨 기업 소개 3
02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5
02-1 타이레놀 사건 6
02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6
02-3..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지
게임진행규칙(스타크래프트)
○ 온라인 예선전
- 일반규정
① 게임타입 : Melee (유한자원맵)
② 게임속도 : Fastest
③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능
④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능
(상..
리포트 > 경영/경제 51페이지
기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하..
리포트 > 경영/경제 18페이지
Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
리포트 > 경영/경제 21페이지
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
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