문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지
Ⅰ 환영 인사 [1분 30초]
ꋼ 오른손 들면 박수, 왼손 들면 일어서서 ‘와’하는 함성을 유도한다. [30초]
- 약간의 연습을 시킨 후에 오른손을 들고 있다가 왼손을 2~3초 간격으로 들어주면 박수와 함성이
동시에..
서식 > 회사서식 1페이지
회사에 있는 비품 들의 재고와 운용에 대해 기재하는 비품대장 서식입니다.
1. 물품분류번호
2. 품명
3. 규격
4. 단위
5. 내용연수
6. 비고
7. 년월일
8. 내역
9. 단가
10. 수입
11..
서식 > 생활서식 1페이지
○○○대학 성향 설문지
여러분! 추운데 고생이 많지요
잠깐 따뜻한 차♨한잔 마시면서 간단한 설문지도 작성해 주세요.
━━━
이름 : 지원학과 : 연락처 :
1. ○○○ 대학교의 첫인상이 어때요 ()
①깨끗하다 ②..
리포트 > 교육학 30페이지
[언어지도] 영아기 언어발달특징의 예를 들고 지도방안에 대한 생각을 제시
목차
Ⅰ 언어의 정의와 연구방법
1)언어란 무엇인가
2)언어의 연구방법
Ⅱ언어발달이론
1)학습 및 사회학습이론
2)렌네버그와 촘스키의..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
위로 /1 page
제목
거래처 직원들의 교통사고에 대한 위로
요약
거래처 직원들의 교통사고에 대해 위로하는 경우의 글입니다.
내용
○○기업 대표 ○○○님께.
..
리포트 > 경영/경제 4페이지
맥그리거의 XY이론과 목표관리
1. XY이론
인간의 욕구변화에 따라 관리시스템도 달라야 한다. 마치와 사이몬은 인간모델을 수동적 ․ 도구적 측면과 동기적 ․ 태도적 측면 및 합리적 ․ 인지적 측면으로 분류하고 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인간행동을 보는 관점
I. 인간행동의 개념과 특성
일반적으로 인간행동은 곁으로 드러난 인간의 신체적 움직임을 말한다. 그러나 심리학에서는 외부로부터 관찰할 수 있는 신체적 행동뿐만 아니라 사고나 인지과..
리포트 > 경영/경제 2페이지
직권중재제도 개괄
1. 의의
노동조합및노동관계조정법(이하‘노조법’이라 약칭함) 제62조는 노동위원회가 중재를 하는 경우를 들면서 3호에서 ‘제71조 제2항의 규정에 의한 필수공익사업에 있어서 노동위원회 위..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
봉투 속에 담긴 소중한 선물을 읽고
나이가 들고, 시간이 흐르면서 선물의 의미가 “고마움을 표시하는 마음으로 서로 즐겁게 주고 받는다”는 의미에서 “뭔가를 바라는 어떤 청탁의 의미”로 바뀌고, 또는 너무 물..
리포트 > 교육학 5페이지
수저로 도시락을 두드리기 시작하며 다시 교사를 쳐다보며 웃는다.
OO 아~" 하며 이름을 부르면 쳐다보며 교사한테 기어서 온다.
교사의 까꿍 모습을 보고 접시를 들고 얼굴을 가렸다가 내려놓으며 "까꿍"하고 말..
교사, 손, 00, 친구, 들다, 흔들다, 웃다, 쳐다보다, 소리, 넣다, 노래, 얼굴, 보다, 보고, 거울, 자다, 좋아하다, 만지다, 그림, 놀이
리포트 > 교육학 11페이지
팬티기저귀를 들고 서서 교사를 쳐다본다.
반복하여 올리다가 두 손을 들어도 손이 닿지 않자 교사에게 블록을 전달한다.
친구를 쳐다보며 손을 들어 탬버린을 흔들어 보이며 웃는다.
교사가 다가가자 손을 내밀어..
교사, 친구, 00, 손, 들다, 하자, 쳐다보다, 위, 보고, 보다, 넣다, 앉다, 웃다, 모습, 두, 보이다, 블록, 인형, 놓다, 일어나다
정보/기술 > 소프트웨어 5페이지
씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
정보/기술 > 소프트웨어 5페이지
씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
리포트 > 사회과학 4페이지
[사회복지실천론] 사회복지실천을 시술하는데 있어서 위기 개입모델의 사례 한 가지를 들고, 사례개입 과정을 설명
목 차
[위기개입모델]
1. 위기개입모델이란
2. 주요개념 및 특징
3. 사회복지실천에의 적용
4...
리포트 > 독후감/서평 2페이지
메멘토 노라
사람들이 기억하는 기억이라는 건 대체로 시간이 지나면서 왜곡되어 부정확한 것에 지나지 않지만, 부정확한 그 기억들은 각자가 느꼈었던 감정이나 경험을 담고 있어 자신(본인)들의 일부이기도 합..