리포트 > 경영/경제 5페이지 
일본 기업 - 소니의 몰락
소니의 역사는 1946년 이부카 마사루 와 해군 장교 출신의 모리타 아키오 에 의해 설립된 동경통신공업주식회사(Tokyo Telecommunications Engineering Conpany 이하 동통공 )가 바로 소..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
외국 브랜드 확장(brand extension) 사례
<사례 1> 폴로 랄프로렌 - 베이비폴로 (성공사례)
성인 대상의 트레디셔널 캐주얼 웨어 브랜드인 폴로는 트레디셔널 캐주얼웨어 중 최고급 이미지를 보유하고 있었습니..
리포트 > 경영/경제 14페이지 
[마쯔시다 회사개요]
마쯔시다는 1995년 현재 종업원 265,500명, 매출규모 704억 달러에 다다르는 거대 기업이다. 제품군에 있어서도 national, panasonic, quasar, victor (JVC), technic 등 우리들에게 친숙한 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
1. 기업선정배경
1980년대, 걸어 다니며 들을 수 있는 자그마한 기계 하나로 전 세계 가전 시장을 평정했던 SONY 이지만, 최근 수 년 동안 sony shock라 불리는 sony의 급 하향세가 지속되고 있다.
그래서 소니의..
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리포트 > 경영/경제 24페이지 
SONY 다각화 철수
1. 전자왕국 SONY
2. SONY의 다각화 전략
3. 경영전략 변화의 필요성
4. SONY의 전문화 전략
5. 앞으로의 예상
전자왕국 소니
(1) 기업소개
회사명 : Sony Corporation
설 립 일 -1946년 5월 7일..
리포트 > 경영/경제 40페이지 
LG전자 인피니아 3D TV
-소비자행동 조사-
목차
Ⅰ. 서론 --- 1
(1)선정동기--- 1
(2)3D TV 란 --- 2
Ⅱ. 본론 --- 8
(1)소비자의사결정과정 --- 8
1)문제인식 --- 8
2)정보탐색 --- 9
3)구매 전 대안평가..
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리포트 > 경영/경제 22페이지 
Sony Ericsson Xperia
Contents
1. About brand
2. Current Marketing Strategy
3. Current Marketing Problem
4. Suggest solutions
1. About brand
일본기업 소니 + 스웨덴 에릭슨
2001 합작
전 세..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
NINTENDO
목차
BACKGROUND
TARGET
GOAL
OBJECTIVE
PROMOTION
→멋진 광고의 SHOW TIME!!
닌텐도 Wii
닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!
전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!
Wii가 어떤 게임이지
해외..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
비교문화경영, 이승영 저, 보명북스, pp.3-5 영문번역 과제로 본 자료는 Todd Barret, Newsweek, Feb. 5, 1990, p.49의 Japanese are flocking to U.S. business schools에 대한 내용을 번역한 자료임
본 자료는 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
REPORT
오디오와 Computer의 Ownership Process를
Web이전(Old)과 Web이후(New)로 비교
과목명: 경영정보시스템
교수명: 김선민 교수님
학과명: 경영학과
학번: 97123613
성명: 정대관
제출일: 2001.3.20.
오디..
리포트 > 경영/경제 43페이지 
국제경영론 기업분석
SONY
Company Logo
목차
Company Logo
CONTENTS
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. CEO와 이념
5. 사업 부문
6. 시장 범위
Company Logo
1.브랜드 기원, CI 변천사
3...
비지니스 > 사례분석 31페이지 
NINTENDO DS Lite
마케팅 성공사례
CONTENTS
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
Ⅲ 결론
선정동기
Nintendo Company
게임 시장 환경 분석
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
NDSL의 마케팅 전략
마케팅 성과
..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
상표애호도줄었는가 늘었는가
5. 상표애호도의 성공 사례
2
목차
4. 상표애호도의 중요성
서론
본론
결론
3. 상표자산의 정의
= 상표충성도
소비자가 특정 브랜드에 대해 지니고 있는 호감 또는 애착의 정도로 ..
비지니스 > 사례분석 26페이지 
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1..
브랜드 이미지를 높이는 광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지 
Creative TV Commercial을 통해 바라본 기업들의 광고 전략-
브랜드 이미지를 높이는 광고
Question
Find an example of an ad or campaign that you think reflects one of the approaches used to develop a maj..