리포트 > 경영/경제 17페이지 
NC SOFT와 소비자행동
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출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
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Game
- 문화콘텐츠 ..
리포트 > 경영/경제 60페이지 
4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
시스템 기획은 단순히 기능을 나열하는 것이 아니라, 유저 경험을 바탕으로 서비스 흐름을 설계하고 다양한 이해관계자와 협업해 최적의 결과를 만들어내는 과정이라고 생각합니다.
이 프로젝트는 MMORPG 게임 속 ..
시스템, 기획, 경험, 데이터, 기반, 유저, 분석, 프로젝트, 게임, 설계, 구조, 웹젠, 생각, 싶다, 이다, 개선, 다양하다, 레드, 앤, 로서
서식 > 자기소개서 5페이지 
넥슨 게임즈[RX 스튜디오]서버 프로그래머 자기소개서
RX 스튜디오의 서버 프로그래머로서 대규모 글로벌 유저를 위한 안정적이고 확장성 높은 서버를 구현할 수 있는 자신감을 가지고 있습니다.
저는 MMORPG 서버..
서버, 경험, rx, 스튜디오, 안정, 성, 통해, 운영, 싶다, 이다, 최적화, 구조, 프로젝트, 프로그래머, 글로벌, 기반, 해결, 개발, 게임, 문제
서식 > 자기소개서 6페이지 
제가 가장 뛰어난 업적으로 꼽는 경험은 졸업 프로젝트에서 멀티플레이 게임 클라이언트를 개발하여 완성도 높은 결과물을 만들어낸 것입니다.
특히 웹젠크레빅스는 MMORPG와 모바일게임 등 다양한 장르에서 클라..
클라이언트, 경험, 게임, 개발, 사용자, 통해, 크다, 프로젝트, 웹젠, 빅스, 구현, 이다, 기술, 개발자, 레, 팀, 역량, 문제, 기능, 싶다
블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지 
AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A..
서식 > 자기소개서 4페이지 
펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 이루고 싶은 일
또한, 다양한 QA툴 사용법과 테스트 자동화 경험도 얻고 싶습니다.
인디게임 제작 프로젝트에서 QA를 맡으며 로그 분석과 버그리포트를 정리했고, 크래시 ..
테스트, qa, 시스템, 게임, 싶다, 어떻다, 발생, 경험, 오류, 정리, 분석, 팀, 되어다, 버그, 습관, 직무, 재현, 정확하다, 이다, 문제
서식 > 자기소개서 6페이지 
저는 RX 스튜디오 서버 프로그래머로 합격한다면 먼저 대규모 동시 접속 환경에서 안정성을 보장하는 기술적 과제에 도전하고 싶습니다.
또한 저는 RX 스튜디오에서 마이크로 서비스 아키텍처 기반의 서버 구조를 ..
서버, 경험, 유저, 싶다, 서비스, rx, 스튜디오, 문제, 구조, 단순하다, 안정, 동시, 환경, 기술, 생각, 개선, 과정, 글로벌, 방식, 이다
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, ..
유저, 콘텐츠, 감정, 메이플스토리, 싶다, 마케팅, 감성, 캠페인, 이다, 분석, 전략, 기반, 브랜드, 메이플, 리, 커뮤니티, 단순하다, 제안, 마케터, 데이터
리포트 > 사회과학 4페이지 
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석
마약과 같은 게임 LOL
1. League Of Legend의 역사
League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..
리포트 > 경영/경제 46페이지 
Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경..
리포트 > 공학/기술 29페이지 
『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..