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[독후감] 테블릿 PC에 꼭 담을 영화 35
리포트 > 독후감/서평    11페이지 
저자가 월간 LIFE&TRAVEL에 「광화문 해리슨의 영화」라는 제목으로 3년 넘게 연재한 칼럼을 모은 것으로, 각기 주제가 다른 네 개 신(Scene)으로 구성되어 있다. 스토리라인을 따라가며 순간순간, 놓치지 말아야 ..
테블릿PC, 이민학추천, 정호승추천, 조선일보추천, 테이큰, 대부, 적벽대전, 이끼, 죽은시인의사회
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리포트 > 경영/경제    17페이지 
블루랄라 캠페인과 sk나이츠를 통한 새로운 홍보 전략 제시 1 목차 2 2. 블루랄라 캠페인 종류와 문제점 1. 블루랄라 캠페인의 정의 3. 블루윙즈의 홍보방법과 문제점 4. sk나이츠의 선수를 이용한 마케팅 5. 블..
역사서 어떻게 설교할 것인가
리포트 > 인문/어학    12페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 성경적 설교 1.1 성경적 설교란 무엇인가 1.2 성경적 설교의 기준 2. 역사서의 성격과 목적 2.1 역사서의 선포로서의 성격 2.2 역사서의 전선지서로서의 성격 2.3 역사..
인문, 어학
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 미래전략방향에 대해 작성한 레포트 입니다. 넥슨의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. ..
NEXON, 넥슨 마케팅, 김정주, V4, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
넥슨 레폿
비지니스 > 사례분석    3페이지 
문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서.. 흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처..
카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점
리포트 > 경영/경제    21페이지 
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. ..
크레이션의뜻과정의
리포트 > 예체능    6페이지 
1. 레크레이션의 뜻과 정의 레크레이션이란 용어는 문예 부흥기에 있어서 인간 개조의 필요성을 부르짖었던 인문주의자들에 의해서 쓰여진 말로써 인간의 여가를 위해 마련된 활동을 뜻한다. 오늘날 산업의 눈부..
예체능
크레이
리포트 > 사회과학    6페이지 
1. 레크레이션의 뜻과 정의 레크레이션이란 용어는 문예 부흥기에 있어서 인간 개조의 필요성을 부르짖었던 인문주의자들에 의해서 쓰여진 말로써 인간의 여가를 위해 마련된 활동을 뜻한다. 오늘날 산업의 눈..
사회과학
서브머지드 아크 용접
리포트 > 공학/기술    3페이지 
서브머지드 아크 용접 (submerged arc welding) 1. 서브머지드 아크 용접 개요 서브머지드 아크 용접은 잠호용접이라고도 하며 아래의 그림과 같이 이음표면에 쌓아올린 미세한 입상 플럭스 중에 나용접봉 전극..
댐에관해
리포트 > 생활/환경    4페이지 
댐에 대하여 댐이란 무엇인가 댐은 하천의 물을 조절하기 위해서 인공적으로 저수지를 만드는 것이다. 여유가 있을 때 물을 저수지에 가두었다가 자연 유량이 부족할 때 저수지로부터 흘려 보내는 기능을 가지는 ..
[독일영상문화] 영화와 관련된 용어들 - 공포영화의 용어
리포트 > 인문/어학    4페이지 
독일영상문화 영화와 관련된 용어들 공포영화의 용어 호러 영화(Horror Movie) 호러(horror)라는 단어는 라틴어 horrere에서 유래되었는데 털이 곤두서다 라는 뜻이다. 영화 The Exorcist 중 악령이 몸에 들어..
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차..
[건축] 댐이란, 댐에 관하여
리포트 > 공학/기술    4페이지 
댐에 대하여 1. 댐이란 무엇인가2. 댐은 왜 만들까3. 댐이 왜 필요할까4. 댐건설의 불가피성5. 댐기술개발과 장래의 전망 댐이란 무엇인가 댐은 하천의 물을 조절하기 위해서 인공적으로 저수지를 만드는 것이다..
[국내 리조트 성공사례] 클럽메드 코리아, 오크밸리, 휘닉스파크
리포트 > 경영/경제    17페이지 
[국내 리조트 성공사례] 클럽메드 코리아, 오크밸리, 휘닉스파크 목차 Ⅰ. 클럽메드 코리아 1. 기업개요 2. 클럽메드 코리아의 성공전략 1) 클럽메드의 성장비결은 무엇인가 2) 한국시장의 주 고객층과..
사례분석
최근의 외식업 광고 홍보 추세와 특성에 대한 사례중심의 연구
리포트 > 경영/경제    2페이지 
최근의 외식업 광고 홍보 추세와 특성에 대한 사례중심의 연구 자료입니다. 서론 본론 결론 참고자료 서론 최근 외식업계는 시각과 미각을 동시에 잡을 수 있는 ‘맞춤형 제품` 출시하며 특화된 인테리어와 무료..
외식업 광고홍보 추세 , 외식업광고 , 외식업홍보 , 외식업마케팅 , 외식업광고특성
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