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게임에서 스토리 전달의 문제점
리포트 > 공학/기술    17페이지 
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 ..
게임 시나리오의 중요성
정보/기술 > 정보통신    23페이지 
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나..
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
리포트 > 경영/경제    6페이지 
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 ..
게임제작강좌
정보/기술 > 강의/교재    122페이지 
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움..
게임컨텐츠
리포트 > 경영/경제    36페이지 
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 ..
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    60페이지 
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
(영유아보육프로그램) 다중지능접근법 프레젠테이션
리포트 > 교육학    22페이지 
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1.언어적 지능 2.논리-수학적 지능 3.공간적 지능 4.음악적 지능 5.신체-운동적 지능 6.대인관계 지능 7.개인 내 지능 8.자연주의적 지능 1...
보육학개론, 영유아보육, 다중지능접근법, 영유아보육프로그램, 보육프로그램, 파워포인트, PPT, 프레젠테이션
컴퓨터 그래픽에 대해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해
리포트 > 경영/경제    22페이지 
넥슨 성공사례와 마케팅전략 제안 1. 들어가며 넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 ..
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 (자기소개서작성방법 및 양식 포함)
서식 > 자기소개서    9페이지 
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 정보통신 그래픽 웹디자인 1. 성장과정과 학창시절 어린 시절을 되돌아보면 풍족한 성장과정이었다. 서울에서 사업을 하시던 아버지가 있어서 남들보다 풍요로운 생활을 누렸..
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이..
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
NC 소프트ppt
리포트 > 공학/기술    29페이지 
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투..
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이..
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
라프 코스터의 재미이론 독후감 - 라프 코스터의 재미이론 핵심내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 라프 코스터의 재미이론 읽고나서 느낀점
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
라프 코스터의 재미이론 핵심내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 라프 코스터의 재미이론 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들..
라프 코스터의 재미이론 서평, 서평, 라프 코스터의 재미이론 줄거리, 라프 코스터의 재미이론 감상문, 라프 코스터의 재미이론 요약, 라프 코스터의 재미이론 독후감, 독후학, 재미이론, 재미이론 독후감
인터페이스 논문 요약
리포트 > 공학/기술    18페이지 
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
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