◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있는 추세이다. 그 처음이 A3였으며, 현단계에선 온라인게임은 물론, 아케이드게임 등까지 점점 더 확산 되어가고 있다. 우리는 외주제작으로 경험을 쌓아가며 그 경험을 바탕으로 아케이드게임 계발을 공동으로 진행해 나가야 할 것 이다. 궁극적인 목표는 게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다.
▶ 그래픽외주제작
먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다.
▶ 게임의 계발
현제 여러 포탈 업체들은 앞다투어 웹보드 게임이나 아케이드게임을 인터넷상에서 즐길 수 있는 사이트를 개설중이며, 이용자들은 계속 증가 추세이다
감성적이고 독특한 웹 게임을 계발하여
▶ 클랜(CLAN)창설 방법
① 마을에 있는 여관주인을 오른 클릭 한다.
② 메뉴 창에서 클랜(CLAN) 창설을 클릭.
③ 여관주인이 클랜창설 희망자의 레벨을 확인한다.
④ 클랜(CLAN)창설이 가능한 캐릭터로 확인이 되면, 창설 할 클랜(CLAN)의.
[2025 상반기 합격자소서] 라인플러스 신입 경영·비즈니스기획 한국 모바일게임의 현주소
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모..
A+ 예술의전당 신입 경영_비즈니스기획 자소서 다음으로, 오프라인 홍보기획을 담당했습니다.
전공을 통해 쌓은 시장분석력과 기획력, 그리고 문화산업에 대한 열정으로 예술의전당의 전문문화예술경영인으로 성장하고 싶습니다.
그와 함께, 저의 분석력과 기획..
청소년 문화축제 기획안 -청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다.
-신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다.