한국 모바일게임의 현주소
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모전에 'OOOOO' 기획안을 출품했습니다.
저는 프리워킹 투어를 직접 한국에 도입하기로 마음먹고 팀을 모았습니다.
투어를 진행하며 느낀 점은 어드벤쳐 게임과 비슷하다는 것이었습니다.
한국에 돌아와서 외국인을 대상으로 프리워킹 투어를 할 때도 게임을 짜는 마음가짐으로 임했습니다.
프로젝트와 투어를 직접 기획하고 공모전 수상까지 이어 나간 경험을 바탕으로, 고객들이 만족할 때까지 개선을 멈추지 않는 라인플러스의 게임 사업자가 되겠습니다.
기사를 기획하고 자료 조사를 한 뒤, 현장 취재 및 인터뷰를 거쳐 작성한 기사를 SNS로 확산하는 일련의 과정을 경험할 수 있었습니다.
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
피쳐폰 시절부터 다양한 모바일게임을 해온 게이머로서 그동안의 자취를 정리해보자는 생각이 들었습니다.
그렇게 총 3부작의 기사를 기획하고 각 시대의 특징적인 면을 뽑았습니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모전에 'OOOOO' 기획안을 출품했습니다.
GPS와 모션센서를 이용한 매칭 시스템을 핵심 아이디어로 한 RPG 게임이었습니다.
OOOOO'의 기획의도 첫 번째는 범람하는 SNG의 공식에서 벗어나는 것이었습니다.
모바일 메신저 연동이 유행하면서 공식화되어버린 메신저 초대, 아이템 주고받기, 빈약한 콘텐츠에 싫증난 유저들을 만족시키고 싶었습니다.
프리워킹 투어 한국 도입을 통한 바람직한 여행문화 형성' 프로젝트를 기획하고 실행했습니다.
강매 /스팟 찍기 위주의 한국식 패키지는 싫지만 자유여행은 가이드가 없어 아쉽다는 독일 친구의 말을 듣다가, 당시 한국엔 개념조차 희박했던 프리워킹 투어 이야기가 나왔습니다.
저는 프리워킹 투어를 직접 한국에 도입하기로 마음먹고 팀을 모았습니다.
체코 .독일. 영국의 관광청, 대학교수, 여행사를 직접 찾아가 프리워킹 투어를 한국에 최적화할 방법을 논의했습니다.
탐방을 통해 지식과 노하우를 전달받긴 했지만 한국에서 본격적으로 프로젝트를 시작하기 전에 시범투어를 경험해보고 싶었습니다.
우선 프라하프리 워킹투어팀 RUEXP에게 부탁해 그들의 투어 일정 하루를 얻어냈습니다.
한국에 돌아와서 외국인을 대상으로 프리워킹 투어를 할 때도 게임을 짜는 마음가짐으로 임했습니다.
프로젝트와 투어를 직접 기획하고 공모전 수상까지 이어 나간 경험을 바탕으로, 고객들이 만족할 때까지 개선을 멈추지 않는 라인플러스의 게임 사업자가 되겠습니다.
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