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닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔..
일반화학실험 - 백반의 합성
리포트 > 자연과학    4페이지 
백반의 합성 1. Object : 알루미늄을 이용해 KAl(SO4)2·12H2O를 합성하고 칼륨-알루미늄 백반 결정의 색깔 및 수득 률을 확 인해 본다. 2. Theory 1) 백반이란 M3+ ⇒ 비교적 작은 반경을 갖는 3가 양이온 (ex)..
디지털경제의출현
리포트 > 경영/경제    2페이지 
디지털 경제의 출현 1. 디지털 경제 인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동 (ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 2. 디지털의 특성 신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Co..
경영, 경제
[정보통신공학] 적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇
리포트 > 공학/기술    17페이지 
적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇 목차 현재 관련 분야에 대한 관심이 증가하는 추세 MCU의 이해, 센서 구동원리 파악이 목적 MCU제어 능력을 익히고 좀더 하드웨어 부분에 관한 연구 앞으로 ..
일본 애니메이션의 역사
리포트 > 사회과학    2페이지 
1. 일본 애니메이션의 역사 ∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작 ∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케 - 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰..
디지털논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기
리포트 > 공학/기술    5페이지 
논리회로 실습 보고서 - 코드 변환기 7486 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 회로를 구성한다. 7486의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. B4, B3, B2, B1, B0에 입력신호를 표와 같이 변화시키..
웰빙마케팅,웰빙커피,웰빙사례,웰빙커피마케팅(영문판)
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Being the Coffeeof Well-being Trend Contents Introduction Secondary Data Sample Design Questionnaire Introduction Nowadays, ‘physically and mentally Healthy life‘ → Well-Being Every sector ..
imc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
IMC Contents Situation analysis Situation Analysis Situation Analysis 19~25세 대입 준비생들 대학은 선택이 아닌 필수, 가야만 한다면 자신에게 맞는대학을 학생수 감소, 대학가 이미지 마케팅 대학시장..
보령머드축제,지역축제 마케팅,축제마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
보령머드축제 기존 MKT MIX/활성화 방안 제시 지방자치제의 본격화와 함께 시작 지역의 경쟁력이 국가 경쟁력의 핵심원천으로 부상 지역 경제 활성화 / 문화적 정체성 확보 / 사회통합 등을 이루려고 노력 ex)..
가공 실험 - 사출성형
리포트 > 공학/기술    19페이지 
가공 실험 - 사출성형 사출성형이란 플라스틱 소재를 이용하여 열을 가하여 녹인 용융된 재료가 정해진 틀로 주입되어 일정한 시간을 거치면서 원하는 형상의 제품을 얻는 생산방식이며 고 부가가치의 상품개발에..
사회적관광자원에 대한파포자료
리포트 > 경영/경제    25페이지 
3. 사회적 관광자원 사회적 관광자원의 개념 관광자원 문화적 자원: 시각적으로 감상할 수 있는 유형적인 용구문화 ex) 고고학적 유적,사적, 유·무형 문화재, 기념물, 민속자료,기타 문화시설 사회적 자원: 한 ..
게임이론에 대해
리포트 > 사회과학    5페이지 
☉게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game l..
스트레스,스트레스관리,개인스트레스,조직스트레스,직무스트레스,스트레스원인
리포트 > 사회과학    34페이지 
스트레스 관리 현재, 우리나라 직무스트레스 현황 OECD 국가중 한국이 직무스트레스 1위! 현재, 우리나라 직무스트레스 현황 http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2012/01/31/2012013101292.html INDEX I..
대인지각과 귀인,
리포트 > 사회과학    16페이지 
대인 과 귀인 지각 CONTENTS 지각 대인지각 인상형성 대인지각 정보처리 귀인 결론 초두효과 신근성효과 현저성효과 후광효과 01 지각 지각 생물체가 감각기관을 통하여 주변 환경에 대해 인식하는 일 02 대인..
축약과 도치,도치의 정의와 분류,음소도치,음절도치,축약의 정의와 분류(자음축약,모음축약)
리포트 > 경영/경제    25페이지 
축약과 도치 2 목차 서론 축약과 도치 Ⅰ. 도치 1.도치의 정의와 분류 2.음소도치 3.음절도치 Ⅱ. 축약 1.축약의 정의와 분류 2.자음축약 3.모음축약 결론 [01] 도치 Proposal title in here 4 1. Descriptio..
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