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경고문(자녀의인터넷게임중독을)
문화예술 > 문화    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 자녀의 인터넷 게임중독을 경고 요약 자녀의 인터넷 게임중독을 경고하는 경우 내용 ○○아, 보아. 요즘 네가 인터넷 게임을 너무 많..
동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page)
비지니스 > 기업분석    135페이지 
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 ..
게임, 온라인, game
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
손을사용한게임
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
◎손을 사용한 게임게임은 말 그대로 특정적인 준비물 없이 손만을 사용해서 즐기는 게임이다. 따서 사회자는 여러종류를 숙지해 두었다가 사용하도록 한다. 특히 젊은 층에서 즐기는 게임으로 이그는 진..
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 목차 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 I. 구조분석 II. 교류패턴분석..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문
비지니스 > 사업계획서    57페이지 
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나..
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
게임회사 면접에서 듣되는 11가지 질문
정보/기술 > 소프트웨어    57페이지 
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나..
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
리포트 > 사회과학    4페이지 
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나뿐만 아니 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이면 누..
라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
리포트 > 경영/경제    38페이지 
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 20..
게임 음반 총괄 통계 2002년
비지니스 > 기타    1페이지 
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업..
[소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 ..
[조직의 기본형태] 라인조직, 직능식 조직, 라인-스탭조직의 의의와 장단점
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[조직의 기본형태] 라인조직, 직능식 조직, 라인-스탭조직의 의의와 장단점 목차 조직의 기본형태 I. 라인조직 1. 의의 2. 장점 3. 단점 II. 직능식 조직 1. 의의 2. 장점 3. 단점 III. 라인-스탭 조..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[라인과 스탭의 이론] 라인과 스탭의 개념과 구분 및 스탭의 종류
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[라인과 스탭의 이론] 라인과 스탭의 개념과 구분 및 스탭의 종류 목차 * 라인과 스탭의 이론 Ⅰ. 라인과 스탭의 개념 1. 부문설 2. 직능설 3. 권한설 Ⅱ. 라인과 스탭을 구별하는 이유 1. 전문적인 원조와 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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