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(검색결과 약 683개 중 12페이지)
NMR (Nuclear Magnetic Resonance)의 기본 원리
논문 > 자연과학분야    25페이지 
Ⅰ. NMR의 기본원리1 1. Magnetic4 1) perment magnetic 4 2) electromagnetic4 3) superconducting magnetic4 1) locking4 2) shimming 5 3) sampling5 Ⅲ. Chemical Shift7 Ⅳ. Spin-spin Coupling12 Ⅴ. ..
NC_SOFT_서비스_마케팅_
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 NC SOFT 소개 NC SOFT가 제공하는 다양한 서비스 3. NC SOFT가 앞으로 나아가야 할 방향 NC SOFT 소개 기업 소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 - 설립일 : 1997년 3월 - 대표이사 : 김 택 진 글로벌..
Dear Mr. Hendern:
서식 > 생활서식    1페이지 
C. H. Manhattan Co., One Manhattan Plaza New York, NY 19037 Tel: 215-372-8473 Fax: 215-372-8472 Mr. Jean V. Hendern 943 Madison Plaza Atlanta, GA 81273 March 8, 1999 Dear Mr. Hendern: ..
미인가시설제로화를위한법과제도의문제
리포트 > 법학    3페이지 
○ 미인가시설 제도화를 위한 법과 제도의 문제 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 미인가시설 제도화를 위한 법과 제도의 문제 (1) 서론 (2..
레져관련 서비스 매뉴얼
비지니스 > 사업계획서    86페이지 
레져관련 서비스 매뉴얼(LEISURE DEP'T SERVICE MANUAL) LEISURE DEP'T SERVICE MANUAL Ⅰ. DEP'T OUT LINE 1. 영업장 안내(LOCATION, CAPACITY & OPERATION HOURS) 2. 조직도(ORGANIZATION CHART) 3. MANPOWER S..
레져서비스 매뉴얼, 서비스매뉴얼
MIXXO_브랜드,패션마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    47페이지 
m Marketing Final-Presentation 2012.06.13 IXXO Introduction Analysis of MIXXO Analysis of Competitor STP fashion communication Limitation of MIXXO Strategy Conclusion Index Introduction I..
브랜드파워,패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    49페이지 
1. ABOUT Brand History Brand Concept Design Concept Positioning 2. PRODUCT Product Line Product Design Product Strategy 3. PROMOTION 가격 Promotion 가치 Promotion 4. PLACE off-line on-lin..
고객관리기법
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Service Management I. 서비스 상품 특성 II. Service logic map III. SERVQUAL IV. 서비스 절차 개발 V. 서비스 품질 개발을 위한 프로그램 개발 단계 VI. 5 단계 Leadership VII. 성공의 공식 Service Service L..
넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
리포트 > 경영/경제    30페이지 
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 ..
소셜커머스,Social Commerce,소셜커머스정의,소셜커머스유형,소셜커머스유통구조,소셜커머스시사점,소셜커머스성공사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
  유통관리 목차 Ⅰ. 서론  1. 연구 목적  2. 연구 문제 Ⅱ. 본론  3. Social Commerce   (1)Social Commerce 정의   (2) Social Commerce 유형   (3)Social Commerce 유통구조  4. 연구 모형  5. 분..
기내식 위생관리 및 사고예방
리포트 > 생활/환경    64페이지 
기내식과 HACCP Directed by 김대원,임성환,김희택,박세원 기내식 위생관리 및 사고예방 Contents 기내식의 정의 및 종류 1 Catering processing 2 기내식 식중독 발생사례 3 기내식관리공정 4 기내식관리지침 기..
LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다" 게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자" 제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다. 제게임 개발 커리어의 ..
게임, 생각, 개발, , 되어다, 방식, 방법, 가지, , 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자
중국 전자상거래 시장 등장배경, 활성화, 우리 기업의 현지 진출 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    31페이지 
Report ( 중국 전자상거래 시장 등장배경, 활성화, 우리 기업의 현지 진출 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 서 론 2. 본 론 3. 결 론 서 론..
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
심리검사의 선정과 활용
리포트 > 경영/경제    5페이지 
심리검사의 선정과 활용 목차 심리검사의 선정과 활용 I. 심리검사의 선정 II. 심리검사의 활용 1. 학습장애와 학습부진의 감별 문제 2. 진로 및 적성에 대한 구체적 지도 3. 비행, 자살행동과 같은 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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