리포트 > 인문/어학 288페이지 
잃어버린 민족혼을 찾아서
【잃어버린 배달사상과 동양사상의 기원】
보급판
우리민족의 고유사상
안 창 범(安昶範)
․우리민족은 원래 고유철학과 고유종교가 없었던가
․불교의 교주 석가모니는 원래 인..
리포트 > 사회과학 4페이지 
○ 박정희의 대한 평가
○ 목 차
I. 머리말
II. 박정희의 성장기와 청년기
III. 박정희의 남로당 전력
IV. 박정희에 대한 평가
V. 맺음말
○ 박정희의 대한 평가
I. 머 리 말
노태우를 마지막으로 이른바 TK지역의..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
< 目 次 >
I. 머 리 말
II. 가격파괴란 . . .
가. 가격파괴는 가격인하나 할인판매, 바겐 세일과 다르다.
나. 가격파괴의 원인
III. 가격파괴와 기업
IV. 가격파괴의 구체적 사례
가. 미국과 일본
나. 한국
..
리포트 > 생활/환경 51페이지 
환 경 화 학
(강의 노트)
머 리 말
지난 20세기는 물질문명이 꽃피워진 세기였고 그에 따라 자연환경이 오손되는 세기였다면 21세기는 파괴된 환경을 복원하고 비물질적인 문화를 발전시켜서 지속가능한 발전..
리포트 > 인문/어학 43페이지 
한국종교사에서의 증산교와 민간신앙의 만남
1. 머 리 말
한국종교사를 조망해 볼 때 다양한 사상과 믿음이 태동하여 전개되었다. 그들은 각기 고유한 흐름으로 유지되어 왔으며, 현재에도 독자적인 형태로 인..
서식 > 자기소개서 5페이지 
넥슨 게임즈 [블루아카이브] 시스템 기획자 자기소개서
시스템 기획자로서 블루아카이브에 기여하고 싶은 이유는 명확합니다.
합격 후 제가 가장 먼저 도전하고 싶은 일은 블루아카이브의 '이벤트 시스템' 개선입..
유저, 기획, 게임, 시스템, 경험, 싶다, 설계, 참여, 아카이브, 블루, 이다, 단순하다, 보상, 데이터, 개선, 이벤트, 장기, 되어다, 성장, 점
리포트 > 공학/기술 1페이지 
베이비부머
1. 서론
◦ 베이비부머―이들은 70-80년대 초고속 경제성장의 주역들이다. 또한 건설 산업 호황기에 부동산 가치상승으로 말미암아 자산축적의 혜택을 받은 세대로, 비교적 많은 부동산을 보유한 것으로..
리포트 > 공학/기술 15페이지 
Praat
Praat
1.Praat란 무엇인가
1)Praat의 정의와 특징
2)사용 목적
2.음성학과 음향학의 기초
1)음 원여과기 이론
2) 기본용어
3)단순음과 복합음
4)파형, 스펙트럼, 스펙트로그램
3. Praat사용방법
..
비지니스 > 경제동향 11페이지 
국내 햄머 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함)
* 시장통계 목차 *
1. 산업 동향
가. 조사범위
나. 제조업 동향(2008년만)
다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지)
2. ..
리포트 > 사회과학 6페이지 
[방어기제] 프로이드 방어기제에 대한 실제 사례를 기술하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 방어기제의 정의
2. 방어 기제 종류 및 실제 사례
① 억 압(Repression)
② 억 제(Suppression)
③ 합리화(Rationalization)
④ 투 사..
리포트 > 교육학 60페이지 
국 외 연 수 보 고 서
期 間 : 1997. 12. 26 - 1998. 12. 25
機 關 : 美國 University of Pittsburgh
書 記 官
머 리 말
저는 1997년 12월 26일 Fulbright-MOE Fellow로 출국하여 1998년 12월 25일 ..
리포트 > 공학/기술 6페이지 
항공기의 기계요소
규 격항공기용 부품에 사용되는 표준 규격① A N : AIRFORCE - NAVY AERONAUTICAL STANDARD미국 공군과 해군에 의해 정해진 항공기의 표준 규격기호② N A S : NATIONAL AIRCRAFT STANDARD미국 국..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
BPR의 정의와 원칙, BPR과 다른 경영혁신기법과의 비교
목차
* BPR
Ⅰ. BPR의 정의
Ⅱ. BPR의 7가지 원칙
가) 업무 중심의 배치가 아닌 결과 중심의 배치가 되게끔 하라.
나) 프로세스의 결과물을 필요로 하..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
타자의 존재를 통한 우리 자신의 돌아보기[X-MEN]
엑스맨과 나. ■액션, 블록버스터, 히어로 영화, SF영화 같은 영화들은 내가 아예 담을 쌓고 살던 장르의 영화들이었다. 싫어한 것은 아니지만 재미가 없었다. 흥..