12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12

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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintmMax MP;//플레이어 최대 마나
privateintmGold;//플레이어 골드
privateItem[] mInventroy;//플레이어 이벤토리
mInventroy=newItem [INVENTORY-COUNT];
mInventroy [0]. ItemType=eItemType.Heal;
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP=mMax Hp;//체력값 최대값으로 변경
mMax MP=5*mLevel-5;//최대한 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
mDefense=mLevel-1;//디펜스값은 레벨-1만큼 변경
mMax Exp=mLevel*20;//획득해야 하는 경험치
경험치 음수 또는 비정상적값
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine(string. Form at("HP를 {0}만큼 회복했습니다.", mI nventroy[id].Value.ToString()));
Console.WriteLine(string. Form at("{0}\t{1}\t{2}", i.ToString(), mI nventroy[i].Name,
string. Form at(mInventroy[i]. Info, mI nventroy[i].Value. ToString())
Console.WriteLine("<비어 있음> ");
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToString()) ;//레벨 출력
Console.WriteLine(string. Form at("EXP: {0}/{1}",mCurrentExp.ToString(), mMax Exp. ToString())) ;//현재 경험치 /최대 경험치
Console.WriteLine("Attack: "+mAttack.ToString()) ;//공격력
Console.WriteLine("Defense: "+mDefens e.ToString()) ;//방어력
Console.WriteLine(randval);// 랜덤값출력
monster.Attack(player);
if(!player.IsA ive())
boolp rocessResult=ProcessBattleCommand(command, itemIdex, player, monster);
player.AddExp(mExp);
player.AddGold(mGold);
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나