텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
골드 및 경험치 추가
골드 및 경험치 출력 잘라내기
골드랑 경험치 출력 문구 추가
privateintmLevel;//플레이어 레벨
privateintmMax Exp;//플레이어 최대 경험치
while(mCu rrentExp>=mMax Exp) // 레벨 업 기능
mCu r rentExp-=mMax Exp;//경험치 초기화
mMax Exp=mLevel*20;//획득해야 하는 경험치
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
Console.WriteLine("==========로비========== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("상점미구현");
Console.WriteLine("상태 보기 미구현");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine(randval);// 랜덤값출력
if(!monster.IsA ive())
protectedintmAttack;//공격력
mHP= hp;
Console.WriteLine(string. Form at("HP: {0}/{1}",mHP.ToString(), mMax Hp. ToString())) ;//HP: 체력/최대 체력
if(mHP<=0) {retu rn;}
Console.WriteLine(string. Form at("{0}(이)가{ 1}에게 {2}의 피해를 줬다.", mName, target.mName, mAttack.ToString()));
retu rns> 해당 피격후, 캐릭터가 사망했을 때 true를 반환합니다.
if(dam age>= 0)
intrealDam age=damage-mDefense;
mHP-=realDam age;
Console.WriteLine(string. Form at("{0}(은)는 {1}의 피해를 입었다.", mName, realDam age. ToString()));
15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
..
15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
..