리포트 > 독후감/서평 19페이지
생명의 그물을 읽고서
InDex
제1부: 문화적 맥락
제1장 심층 생태학
제2부: 시스템적 사고의 등장
제2장 부분에서 전체로
제3장 시스템 이론
제4장 마음의 논리
제3부: 퍼즐의 조각들
제5장 자기조직화의 모형들
..
리포트 > 사회과학 4페이지
생명의 그물 독후감
처음 이 책을 접했을 때 참 난감했다. 과연 이 책을 읽고 무엇을 얻을 수 있을까하는 의구심 또한 가지게 되었다. “지금까지 이런 책을 읽지도 않고 잘 살아왔는데 내가 이 책을 왜 읽고 생각..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
생태주의자 예수라는 책을 읽고나서 나의 느낌을 적은 서평입니다.
이 책에 대한 독후감이나 서평, 감상문이 필요하신 분들이라면,, 추천해드립니다!
[올해최신A+자료]생태주의자예수[생태주의자예수 독서감상문][..
리포트 > 교육학 5페이지
3월,4월 만1세반 관찰일지 입니다.
5명 분량으로 아주 자세합니다.
1. 기본생활
2. 신체운동
3. 의사소통
4. 사회관계
5. 예술경험
6. 자연탐구
공원 미끄럼틀의 그물다리를 스스로 건너본다. 처음에 조금 머뭇거..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
감상문 - ‘선생, 세상의 그물을 조심하시오’를 읽고
나는 어떠한 글을 접하고 읽는 것에도 사람과의 인연이 있다고 생각하는데, 나에게 그 인연이 좀 더 쉽게 찾아오는 글은 산문이였다. 고전 산문도 시대를 뛰어..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
다큐멘터리 눈먼사냥꾼거미를 보고
거미는 곤충과 더불어 지구상에서 가장 번성한 생물가운데 하나이다. 거미는 먹이를 기다리는 녀석과 먹이를 사냥하는 녀석의 두종으로 크게 구분할 수 있다. 먹이를 기다리는..
리포트 > 자연과학 4페이지
다큐멘터리 눈먼사냥꾼거미를 보고
거미는 곤충과 더불어 지구상에서 가장 번성한 생물가운데 하나이다. 거미는 먹이를 기다리는 녀석과 먹이를 사냥하는 녀석의 두종으로 크게 구분할 수 있다. 먹이를 기다리는..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
다큐멘터리 눈먼사냥꾼거미를 보고
거미는 곤충과 더불어 지구상에서 가장 번성한 생물가운데 하나이다. 거미는 먹이를 기다리는 녀석과 먹이를 사냥하는 녀석의 두종으로 크게 구분할 수 있다. 먹이를 기다리는..
논문 > 어문학분야 24페이지
裕貞의 그물
- 김유정 문학의 심리비평적 연구 -
유 인 순
(강원대)
Ⅰ. 여는 말
가난과 병고와 고독 속에서 문학을 위해 순교했던 유정은 이제 우리 문단의 신화적 존재가 되었다. 살아서 그토록 불..
리포트 > 공학/기술 10페이지
꿈의 신소재 그래핀
그래핀(Graphene)
2010년 노벨 물리학상.
탄소 원자들이 6각형의 그물모양으로 배열된 구조인 그래핀(graphene).
영국 맨체스터 대학의 안드레 김(Andre Geim)과 콘스탄틴 노보셀로프(Konstan..
리포트 > 생활/환경 10페이지
본 자료는 대략 식용버섯의 다양한 종류와 이용 등에 대하여 상세하게 정리하였고, 오랜기간 조리외식분야 프로 전문가가 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 ..
리포트 > 자연과학 6페이지
[무기화학실험] Sol-Gel Silica Preparation(솔겔 실리카 합성)
1. 실험목적
Sol-Gel법을 이용하여 구형의 SiO2를 제조할 수 있다.
2. 실험이론
①졸[Sol ; 소액성 콜로이드]
액체 중에 콜로이드입자가 분산하고 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
금융실명제와 지하경제
금융실명제와 지하경제
금융실명제는 지하경제 양성화의 필요조건이지 충분조건은 아니다. 금융실명제는 한마디로 그물이라 할 수 있다. 그물만 있다고 자동적으로 물고기가 잡히는 ..
중국 음식의 역사와 문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 14페이지
제목 : 중국 음식의 역사와 문화
1.중국음식의 역사
1) 신화시대의 음식(삼황오제시기)
삼황오제시대는 신화시대입니다. 수인씨가 불을 이용하여 음식을 굽거나 새끼를 꼬아 기록하는 법을 가르쳤습니다. 복희씨..
리포트 > 공학/기술 6페이지
MFC를 이용한 심리테스트 프로그램
1. 프로젝트 목표
1. 프로젝트 목표
※ MFC 기반으로 프로그래밍하여 플래시 게임처럼 몇 번의 클릭에 따른 결과
※ 하나씩의 질문과 선택지를 출력, 사용자의 선택에 따라 반복한..