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가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
리포트 > 인문/어학    5페이지 
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 ..
가상현실과 인지심리학, 가상현실과 현실, 가상현실 구현능력
인터넷 윤리 - 증강현실가상현실에 대해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
증강현실가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴..
가상세계 구축을 위한 체계적 환경모델링 방법
논문 > 공학분야    16페이지 
가상세계를 체계적으로 구축하는 기반이 되는 가상환경을 설계하고 구현한다. 지금까지 가상환경은 가상현실기술을 사용한 여러 시스템에서 구현되었지만 ... *첨부파일 참조..
e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료
리포트 > 경영/경제    18페이지 
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간..
메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
「세컨드브레인연구소」의 대표자인 이임복 저자의 [메타버스, 이미 시작된 미래]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점,..
메타버스, 가상현실세계, 생활형 가상세계, 인공지능, 4차 산업혁명, NFT, 증강현실, 거울세계, 다중 가상세계
등장배경과 활용사례 및 향후전망
리포트 > 기타    19페이지 
메타버스 부작용 메타버스 정의 메타버스 메타버스 개념도> 메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로 ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계..
메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, , 텍스트, 오다, 구현
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각
리포트 > 공학/기술    10페이지 
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임..
가상세계, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
이청준의 당신들의 천국
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
이청준의 당신들의 천국’ 문둥이들만을 위한 천국―여기에 또한 원장님의 그 눈에 보이지 않는 또 다른 모습의 철조망이 마련되고 있었던 것입니다.(…)원장님께서는 저들을 그냥 한 인간으로서가 아니라 특수한 ..
독후감, 감상문
[ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
4차산업혁명 개념,대표기술,필요성분석및 4차산업혁명의 기업사례와 영향력분석과 4차산업혁명 향후과제및 나의의견정리
리포트 > 경영/경제    11페이지 
4차산업혁명 대표기술 필요성,기업사례 향후과제,나의의견 [목차] 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명의 대표적인 기술 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 한국의 4차산업혁명 현황 5. 4차산업혁명이 기업에 ..
사이버문화
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 문화에 대하여... 1.사이버 문화의 역사 사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한..
사회과학
[가상기업] 가상기업의 정의와 특성
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[가상기업] 가상기업의 정의와 특성 목차 가상기업 Ⅰ. 가상기업의 정의 Ⅱ. 가상기업의 특성 1. 신속성 2. 비자본 집약성 3. 네트워크 형성 4. 상호의존성 5. 정보기술 활용 6. 관계 활용 7. 환경의 지원 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
증강현실
리포트 > 공학/기술    9페이지 
‘증강현실’에 대해 증강현실의 정의 증강현실의 개요 증강현실 구현 가능한 기술의 현황 증강현실 구현 가능한 기술의 현황 찾기기능 증강현실 구현 가능한 기술의 현황 SNS 증강현실 구현 가능한 기술의 ..
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