리포트 > 독후감/서평 2페이지 
‘ 용기와 희망을 품고 사는 사람 ’
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(『노인과 바다』를 보고... )
이 작품을 처음 읽어본 것은 내가 군대에 있을 때였다. 그때는 마땅히 할 것도 없고 해서 이것저것 그냥 시간을 보내는 기분으로 책을 읽었..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지 
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
위문 / 1page
제목
시험에 떨어진 아들을 위로하는 글
요약
○○시험에 떨어진 아들을 위로하는 어머니의 글입니다.
내용
나의 아들 ○○아!
○○시험 낙방이후..
서식 > 행정민원서식 2페이지 
항공법에 의거한 정기항공운송사업운임 및 요금_변경_인가신청서 및 신청절차 (별지서식)
정기항공운송사업운임 및 요금(변경)인가신청서
적용노선및적용항공기
책정 또는 변경하고자하는 운임 및 요금의 종류와..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
기업문화개발의 개입활동
목차
* 기업문화개발의 개입활동
Ⅰ. 새로운 기업문화의 탐색
1. 가치관조사
2. 문화격차의 분석
Ⅱ. 조사결과의 피드백과 원인분석
1. 소집단토론
2. 원인분석과 개선방향의 모색
3..
리포트 > 생활/환경 8페이지 
공공정책과 시민사회) 공급시각과 수요시각
목차
*공공정책과 시민사회
Ⅰ. 공급시각: 공공정책의 확대
Ⅱ. 수요시각: NGO 역량 증대
*참고문헌
*공공정책과 시민사회
공공정책은 시민사회와NGO의 ..
리포트 > 교육학 124페이지 
1998년도 추계 영재교육 학술대회
국가경쟁력 제고를 위한
영재교육센터 활성화 방향
- 목 차 -
주제발표 : 대학 및 교육청에서의 지역공동 영재교육 운영방안
조석희․박성익․오영주 3
지역별 영재교육 운영..
리포트 > 교육학 101페이지 
정책연구과제 99-1-6-1
시도별 교육과정 지역화자료 개발 경향 분석 연구
1999.
한국교육과정평가원
이 연구는 1999년도 교육부 정책 연구비에 의해 수행되었음
정책연구과제 99-1-6-1
시도별 교육과정 지역..
리포트 > 사회과학 5페이지 
점집체험기
♥점집을 고른 이유 동행자
2009년 새해에 올해운도 볼겸 신랑과 점괘를 보자고 우스갯소리로 말하고 시간이 되면 한번 가보기로 했었다. 하지만 굳이 꼭 점보기를 좋아하는 것은 아닌지라 미루고 미..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지 
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
안부 / 1page
제목
여행지에서 보내는 안부편지
요약
함께 떠나기로 했던 친구가 부득이한 이유로 함께하지 못해 홀로 떠나온 이가 남겨진 친구에게 보내..
서식 > 회사서식 1페이지 
공사지시서
년월일
견적번호 :
영업
제조
자재
승인
공사번호
주문처
주문번호
제작품명
제작대수
납기
년월일
순번
도번
품명
약도
재질
개수
재료비
목형
도금
운임
가공비
매가
개당중량
총중량
단가
금액..
리포트 > 생활/환경 35페이지 
목 차
1. 사 업 개 요
2. 거 시 적 환 경 분 석
3. 영 업 계 획
4. 메 뉴 계 획 과 설 명
5. 인 력 운 영 계 획
6. 시 설 및 구 매 계 획
7. 사 업 의 추 진 기 간
8. 사 업 의 수 익 성 과 기 대 효 과
..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
고객관계관리(CRM)의 개념과 ERP와의 관계, 프로세스와 목적관점의 CRM 및 e-CRM
목차
* 고객관계관리(CRM)
Ⅰ. CRM의 개념 및 ERP와의 관계
Ⅱ. 프로세스 관점의 CRM
Ⅲ. 목적 관점의 CRM
Ⅳ. e-CRM
고객..
비지니스 > 사례분석 9페이지 
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
목차
Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스
Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
*참고문헌
I. 콘텐츠 백화점 시..
리포트 > 생활/환경 4페이지 
현상으로서의 문화간 인간관계에 대해 설명하시오
* 현상으로서의 문화간 인간 관계
독일 회사의 한국 지사에서 근무하는 한 한국인 신입 사원이 첫
월급을 받았다. 그는 자신을 이 회사에 취직시켜 준 독일..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
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닌텐도
경영전략과 마케팅전략
[ 목차 ]
1. 닌텐도 기업소개
2. 닌텐도 기업 SWOT 분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
3. 닌텐도 사업..