로고
(검색결과 약 1,594개 중 9페이지)
관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    13페이지 
관계마케팅의 이해와 성공·실패 사례 Index ○ 관계마케팅 성공사례 (신세계 백화점) ○ 관계마케팅 성공사례 (레고) ○ 관계마케팅 실패사례 (넥슨) ○ 관계마케팅 실패사례 (프리챌) [ 성공사례 : 신세계 백화점 ..
NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
리포트 > 경영/경제    30페이지 
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을..
2025하반기 인턴십(백엔드 개발 엔지니어) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변
서식 > 자기소개서    5페이지 
특히 넥슨의 백엔드 엔지니어들은 단순히 서버를 운영하는 것을 넘어, 대규모 트래픽 처리, 글로벌 확장성, 보안, 데이터 분석까지 유저 경험의 기반을 만드는 역할을 합니다. 클라우드 및 배포 경험입니다. 백엔..
경험, 백엔드, 넥슨, 서비스, , 안정, 문제, 역량, 확장, 단순하다, 서버, 과정, 해결, 몰입, 위해, 환경, 활용, 프로젝트, 배포, 유저
조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC소프트 조직구조 (조직구조론) 경영학과 52110 일본어과 52107 - 목 차 - 1. 서론 가. 기업선정 이유 나. NC소프트 소개 2. 본론 가. NC소프트의 조직구조 나. NC소프트의 조직유형 다. NC소프..
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
리포트 > 사회과학    7페이지 
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다! Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 역사 2. 게임산업의 현황과 전망 1) 게임산..
게임산업의 역사, 게임산업의 현황과 전망, 레크리에이션활동지도
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 ..
채용형 인턴십(해외사업운영) 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
저는 이러한 글로벌 무대에서 넥슨의 콘텐츠가 가진 힘을 직접 경험했고, 그 경험이 해외사업 운영 직무에 지원하게 된 계기가 되었습니다. 해외사업 운영 직무에서 가장 중요한 역량 중 하나는 "문화 간 소통과 ..
현지, 게임, 경험, 문화, 해외, 콘텐츠, 직무, 글로벌, 역량, 넥슨, 게이머, 사업, , 통해, 운영, 소통, 차이, 일본, 시장, 분석
닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔..
[RX스튜디오] 클라이언트 프로그래머 자기소개서 자소서 및 면접질문답변
서식 > 자기소개서    4페이지 
합격 후 가장 먼저 도전하고 싶은 일은 RX 스튜디오의 개발 환경에서 대규모 프로젝트의 클라이언트 아키텍처를 직접 경험하고 기여하는 것입니다. 특히 대규모 프로젝트의 클라이언트 구조와 최적화를 경험하고 ..
경험, 클라이언트, 스튜디오, rx, 프로젝트, 싶다, 게임, 이다, 유저, 문제, 해결, 기술, 개발, 통해, 최적화, 프로그래머, 네트워크, ui, 플레이어, 구현
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    60페이지 
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
개발PM 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
제가 살아오며 가장 깊게 몰입했던 순간은 대학 시절 진행한 캡스톤 게임 개발 프로젝트에서 팀 리더로 활동했던 경험입니다. 개발 PM에게 가장 필요한 역량은 소통을 통한 협업조율 능력이라고 생각합니다. 이러..
프로젝트, 개발, 경험, pm, 이끌다, 통해, , 관리, 역량, 활용, 협업, 게임, 과정, 넥슨, 직무, 몰입, 이다, 다양하다, 데이터, 완성
야후 코리아 소개와 야후 코리아의 철수 배경
리포트 > 경영/경제    11페이지 
야후 코리아 본사철수는 판단 착오 발표순서 야후 코리아 소개 야후 코리아의 철수 배경 Contents 02 0 야후 코리아 소개 01 야후 코리아 소개 야후 코리아 소개 하지만 왜 야후 코리아는 철수를 결정 야후 코리아..
[GMB코리아-최신공채합격자기소개서]GMB코리아자소서,지엠비코리아자기소개서,GMB코리아자소서,지엠비코리아자기소개서,GMB코리아자소서,GMB코리아.지엠비코리아,GMB
서식 > 자기소개서    7페이지 
[GMB코리아합격자기소개서 ] [GMB코리아-최신공채합격자기소개서]GMB코리아자소서,지엠비코리아자기소개서,GMB코리아자소서,지엠비코리아자기소개서,GMB코리아자소서,GMB코리아.지엠비코리아,GMB 목 차 1. 자기..
스타벅스 코리아 한국 현지화전략 분석과 스타벅스 코리아 현 문제점과 개선방안
리포트 > 경영/경제    4페이지 
스타벅스 코리아 한국 현지화전략 분석과 스타벅스 코리아 현 문제점과 개선방안 보곳서 입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 스타벅스코리아 소개 2. 스타벅스 코리아 한..
스타벅스 전략, 스타벅스 한국, 스타벅스, 스타벅스 마케팅, 스타벅스 경영, 커피전문점, 커피프랜차이즈, 스타벅스코리아
코리아 자기소개서 자소서
리포트 > 사회과학    3페이지 
코리아 자기소개서입니다. 돌코리아 자기소개서 목차 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 4. 학창시절 5. 지원동기 및 입사 후 포부
자기소개서, 자소서, 잘쓴예, 샘플, 예문
  이전    다음