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리포트 > 경영/경제    27페이지 
노키아의 경영전략 및 정보 기술 활용 Nokia 자체의 연혁 글로벌화에 발맞쳐 사업지역다각화 전략을 위한 해외아웃소싱 전략적 제휴 체결 고무회사, 전선회사와의 M A를 통해 노키아 그룹으로 통합 핀란드에서 ..
그들은 어떻게 유명해졌을까
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문    2페이지 
<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사> 어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들. 20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 ..
기타
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리포트 > 경영/경제    24페이지 
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일..
㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인
리포트 > 경영/경제    41페이지 
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표..
가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
리포트 > 인문/어학    5페이지 
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 ..
가상현실과 인지심리학, 가상현실과 현실, 가상현실 구현능력
유비쿼터스
리포트 > 공학/기술    19페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 M2M 기술 전망 - 목 차 - 0. 들어가기에 앞서 1. 서 론 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술 3. M2M ..
공학, 기술
e편한세상
리포트 > 경영/경제    21페이지 
e편한세상 Ⅰ. e편한세상 1. 모델   e편한세상 에서는 모델을 사용하지 않고, 소비자에게 친숙한 추억의 게임인 남극탐험 을 테마로 한 광고를 선보였다.   2. 제품   e편한세상 은 대림산업의 아파트 브랜드..
[사업계획서]당구장 피시방 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    34페이지 
사업계획서 추진배경 2. 사업개요 3. 경쟁사 분석 4. 소비자 분석 목차 5. 자사 소개 6. 마케팅 전략 7. 재무계획 8. 결론 남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까 친구1 : “뭐할까..어디갈래” 친구2 : “당구장” ..
프로스펙스 광고전략분석과 프로스펙스w 마케팅전략분석및 마케팅성과분석
리포트 > 경영/경제    30페이지 
프로스펙스 광고마케팅 성공 사례 CONTENTS 1. 프로스펙스의 역사와 배경 1980-90 초반, 한국의 자존심 “프로스펙스” 1990년대, 프로스펙스의 위기-몰락 2. 07년, 프로스펙스 브랜드 이미지 제고 새로운 도전 프..
4D 디자인에 대한 분석
비지니스 > 사례분석    5페이지 
4D 디자인의 정의 컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 ..
사회학 - 한류열풍에 대해서
리포트 > 교육학    16페이지 
◈ 목차 ◈ Ⅰ. 서론 1. 한류의 의미 2. 한류열풍 분석의 필요성(목적) Ⅱ. 본론 1. 우리나라에 불고 있는 한류현상 1) 한류, 대륙 뒤흔든 ‘문화충격’ - 여러나라에 나타난 한류현상들 2) 한류열풍 - 원인 3) 한..
팬덤문화
리포트 > 경영/경제    26페이지 
팬덤문화 [목 차] Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기와 연구의 필요성 2. 팬덤문화의 정의 3. 팬덤문화의 특징 4. 팬덤문화의 장/단점 Ⅱ. 본론 1. 설문지분석 2. 인터뷰 (질문과 답변) 3. 사생팬들의 활동및 문제 Ⅲ...
신상품의 경제학
리포트 > 경영/경제    3페이지 
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니..
경영, 경제
버진_그룹,바이럴마케팅,소셜마케팅
리포트 > 경영/경제    45페이지 
목 차 회사소개 CEO 소개 Virgin 사업 Virgin경영전략 Virgin 마케팅 전략 장점. 보완점 Virgin Group 설립: 1970년 (법인 설립: 1989년) 설립자: 리처드 브랜슨 본부: 런던, 영국 주축: 리처드 브랜슨..
[아마존 글로벌전략 사례분석] 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석,성공요인분석과 아마존 경영전략과 글로벌마케팅(일본,중국) 사례연구및 시사점
리포트 > 경영/경제    16페이지 
AMAZON 글로벌전략 사례연구 [ 목차 ] 1. Amazon 아마존 기업소개 2. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat(위협) 3. 아마존닷컴의 성공요인 4. 아..
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