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인터넷중독의 정의
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷중독의 정의 중독(addiction)이란 특정한 기호와 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지는 상태를 의미한다. 중독현상은 특정물질에 의존하는 물질중독과 특정한 행동이..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[영화감상문 - 제주 4.3이해] 영화 ‘지슬’ 감상문
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[영화감상문 - 제주 4.3이해] 영화 ‘지슬’감상문 이 영화의 오프닝이 시작하자마자 우리가 처음 만나게 되는 것은 흑백의 색감과 풍부한 질감 속에서 표현된 굳게 닫힌 장지문이다. 이윽고 장지문이 열리며 카메..
소비사회와 여성문화
리포트 > 사회과학    22페이지 
소비사회와 여성문화 이영자(가톨릭대학, 사회학) <차 례> I. 들어가는 말 II. 이론적 논의 1. 소비욕구 창출의 메커니즘 2. 여성문화에 관한 페미니스트 논점 III. 소비광고와 여성문화 1. 차별화 : 여성..
사회과학
심리학-사이버심리학을 읽고[독후감]
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어..
무진기행 독후감 - 무진기행 줄거리 및 소설특징 분석 및 무진기행에서 가장 기억에 남는 구절과 읽고나서 느낀점
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
무진기행 줄거리 및 소설특징 분석 및 무진기행에서 가장 기억에 남는 구절과 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
무진기행 서평, 서평, 무진기행 감상문, 무진기행 요약, 무진기행 줄거리, 무진기행 특징, 김승옥, 독후감, 무진기행 독후감, 무진기행
판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해
리포트 > 인문/어학    4페이지 
판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해 최근 우리 사회에서는 다양한 장르 문학이 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 주목할 만한 것이 있다면 판타지 문학의 선풍적인 인기이다. 남녀노소를 불문하고 인..
[ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
리포트 > 공학/기술    7페이지 
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) ..
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
Web Browser의 뜻과 종류 3가지
리포트 > 공학/기술    6페이지 
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료..
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
리포트 > 공학/기술    9페이지 
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환..
컴퓨터가 아동에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    16페이지 
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷..
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
유비쿼터스
리포트 > 공학/기술    30페이지 
유비쿼터스 [Ubiquitous] 목차 1. 개념 특징 2. 발단 3. 응용기술 4. 상품 5. 전망 1. 개념 특징 Ubiquitous computing의 기본개념 다종 다양한 컴퓨터가 현실세계의 디바이스, 사물과 환경 속으로 스며..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
리포트 > 공학/기술    7페이지 
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
연령대별 선호 어플리케이션 및 스마트폰 보안
리포트 > 공학/기술    31페이지 
연령대별 선호 어플리케이션 목차 -성공한어플리케이션의조건 -10대,20대의선호어플리케이션 -20대,30대의선호어플리케이션 -30대,40대의선호어플리케이션 -스마트폰의보안 취약점 및 해결책 -스마트폰..
영화_속에_나타난_미래_사회
리포트 > 예체능    5페이지 
대중 매체에 나타난 미래 사회 (사회, 문화) ♤ 영화 속에 나타난 미래 사회 ♤ Ⅰ. 영화 속 미래, 실현 가능성 얼마나 있나 어쩌면 멀지 않은 미래에 바로 우리 자신의 모습이 될지 모르는 상황이다. 21세기에 ..
예체능
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