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카지노
리포트 > 경영/경제    34페이지 
Casino 카지노 목차 1.카지노의역사 2.게임규칙과 룰 3.해외 성공사례 4.국내현황 5.문제점과제언 1.카지노의 역사 카지노의 역사 카지노란 →이탈리아어 카사(Casa)에서 온 단어로 숙박, 레포츠, 외식업체가 딸린 ..
네오위즈 인터넷 글로벌 서비스(모바일 게임운영 분야) 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문
서식 > 자기소개서    6페이지 
Report ( 네오위즈 인터넷 글로벌 서비스(모바일 게임운영 분야) 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 ) 목 차 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, ..
2025 넥슨코리아 [메이플스토리] 게임 마케터 자기소개서 자소서와 면접
서식 > 자기소개서    4페이지 
저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다. 복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다. 유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다. 유저의 언어로 공감하고, ..
유저, 콘텐츠, 감정, 메이플스토리, 싶다, 마케팅, 감성, 캠페인, 이다, 분석, 전략, 기반, 브랜드, 메이플, , 커뮤니티, 단순하다, 제안, 마케터, 데이터
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이..
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이..
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임
리포트 > 공학/기술    8페이지 
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 ) 이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. ..
컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안
리포트 > 경영/경제    16페이지 
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 ..
미로찾기 안드로이드 어플
정보/기술 > 프로그램소스    75페이지 
안드로이드 게임 앱 입니다 예전 마켓에 올려 무료로 배포 했던 무한생성 미로 맵을 기반으로한 안드로이드 게임앱으로 소스에는 광고플랫폼인 애드립,카울리등 이 세팅되어 있습니다 광고부분을 제거 하시거나 응..
미로찾기, 미로, 게임, 안드로이드
NEXON 사업(Business) 신입 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
제가 NEXON에 지원한 이유는, 게임산업의 비즈니스 영역에서 뛰어난 경영능력과 글로벌적인 사고를 배울 수 있는 기회를 얻고 싶었기 때문입니다. 게임산업은 기술적 발전뿐만 아니라 비즈니스 모델의 혁신과 시장..
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크래프톤 AI테크(백엔드 프로그래밍) 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
이를 바탕으로 플레이어의 게임 패턴을 분석하고, 보다 자연스럽고 몰입감 있는 환경을 제공하는 AI 시스템을 개발하고 싶습니다. 3년차에는 AI를 활용한 게임 개선 프로젝트를 주도하며, 플레이어의 행동 패턴을 ..
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가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
리포트 > 인문/어학    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
논문 > 사회과학분야    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
셧다운제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 ..
NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    21페이지 
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증..
kog국제경영전략
리포트 > 경영/경제    13페이지 
- 국제경영전략 REPORT - - KOG 기업분석 - - 목 차 - 1. 서론 - KOG는 - 연구목적 - 기업선정이유 2. 본론 2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초 1)KOG현황 - 매출, 주요시장, 주요제..
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