리포트 > 경영/경제 4페이지
1. SOHO란 무엇인가
- SOHO는 ‘Small Office Home Office'의 약어로, 작은 사무실 혹은 가정을 사무실로 이용한다는 간단한 개념이다. 그 리고 20인 미만의 직원을 가진 회사라면 SOHO에 해당된다고 생가해도 좋..
리포트 > 경영/경제 11페이지
마케팅 성공 사례와 전략
1. 서론국제화와 인터넷, 각종 산업부문의 다양한 발전과 더불어 마케팅의 중요성은 날이 갈수록 더해가고 있다. 여기서는 풍부한 자본, 훌륭한 인력, 화려한 디자인과 품질의 제품에 화..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인
목차
국제경쟁력의 차원과 결정요인
Ⅰ. 국제경쟁력의 개념과 차원
1. 국제경쟁력의 개념
2. 경쟁우위
3. 전략우위
4. 경쟁전략의 체계
Ⅱ. 국제경쟁력의 ..
리포트 > 공학/기술 2페이지
연료전지 기술의 특성 및 응용분야
1. 연료전지 기술의 특성
전기화학적 반응에 의해 발전되는 연료전지는 연료의 연소과정이나 터어빈 회전과 같은 기계적 운동이 없기 때문에 발전효율이 매우 높고 환경공해 ..
리포트 > 사회과학 2페이지
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정..
리포트 > 사회과학 7페이지
현대 사회와 여가
여가는 개인의 삶과 사회에 여러 순기능적인 역할과 함께 역기능적인 역할도 담당한다. 이러한 여가의 복합적 역할은 산업 사회에서 여가 역할의 확대와 함께 우리 삶에서 그 중요성을 더욱 확..
리포트 > 사회과학 41페이지
목 차
Ⅰ.서론
1.문제제기
2.약물남용의 개념과 종류 및 용어정의
Ⅱ.본론
1.청소년 약물 개념 및 특징
1)개념
(1)음주
(2)흡연
(3)흡입제
2)특징
3)문제점
2. 청소년 약물남용의 원인
1)생물학적 요인
2)사회문화..
리포트 > 사회과학 22페이지
소비사회와 여성문화
이영자(가톨릭대학, 사회학)
<차 례>
I. 들어가는 말
II. 이론적 논의
1. 소비욕구 창출의 메커니즘
2. 여성문화에 관한 페미니스트 논점
III. 소비광고와 여성문화
1. 차별화 : 여성..
리포트 > 경영/경제 3페이지
사회복지실천을 하는데 지식기반의 서비스 제공을 위해 이론을 적용할 것을 강조한다. 그 이유가 무엇이라고 생각하는지 의견을 제시하시오에 대한 레포트 자료입니다.
사회복지실천을 하는데 지식기반의 서비스 ..
리포트 > 경영/경제 15페이지
기업 전략의 선택, 종류(기업의 안정전략, 확장전략, 축소전략, 결합전략)
목차
* 기업 전략의 선택
Ⅰ. 안정전략
1. 추구하는 시점
2. 주요 특성
3. 안정전략을 추구하는 이유
Ⅱ. 확장전략
1. 추구하는 시..
리포트 > 예체능 11페이지
극의 이원(二元)성을 뜻하는 말로 하나의 의미는 문학의 한 장르로(a kind of literary genre)써 무대에 올라가 드라마가 된다. 다른 의미는 공연(for performance)을 위해 쓰여 진 것이다. 여..
리포트 > 인문/어학 15페이지
일제시대 ~ 1970년대
까지의 사회복지제도
목 차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 일제시대
1. 일제시대의 사회복지
2. 일제시대 사회복지의 의의
Ⅲ. 미군정시대
1. 사회․정치․경제적 배경
2. 미군정시대 사회복지의..
리포트 > 사회과학 8페이지
관광이 현대사회에 미치는 영향
목 차
1. 관광 & 관광산업
2. 관광의 기능
3. 관광이 미치는 영향
4. 실질적인 예
5. 결론
1. 관광 & 관광산업
관광이라는 문자는 중국 주(周)나라 시대의 《역경(易經)》에 ..
리포트 > 공학/기술 9페이지
IPTV의 이해와 분석, IPTV와 OTT 커넥티드 서비스
목차
Ⅰ. TV의 미래, IPTV의 도전
Ⅱ. IPTV의 새로운 경쟁자 OTT와 커넥티드 서비스
*참고문헌
I. TV의 미래, IPTV의 도전
미국은 물론 우리나라에서도..
비지니스 > 사업계획서 105페이지
익산시에 조성예정인 킹덤 테마파크 사업계획서입니다
110. 개발의 이념
120. 개발의 의의
130. 개발의 개요
140. 추진절차
150. 추진조직
160. 기대효과
210. 테마파크의 개념 및 요소
220. 테마파크의 특성
230...