리포트 > 생활/환경 8페이지
◇목 차◇
1. 프로그램 명
2. 프로그램의 목적
3. 프로그램의 필요성
4. 이론적 배경
5. 프로그램 내용
6. 기대 효과
7. 연구 결과
8. 나아가며
1. 프로그램 명
청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램
2. 프로그램..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안
1. 인터넷 중독에 대한 교육 및 치료사업
개별적 차원의 인터넷 중독에 대한 예방적 교육과 치료 사업은 다음의 내용을 중심으로 전개되고 있다.
첫째, 개인적 차원에서 볼..
리포트 > 교육학 11페이지
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
리포트 > 교육학 10페이지
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
" 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서..
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
리포트 > 교육학 12페이지
청소년비행 요인과 해결방안
Ⅰ. 들어가며
요즈음 청소년의 컴퓨터․인터넷 게임 중독, 집단 따돌림 (왕따), 학교폭력, 청소년 윤락행위, 10대 임신, 학교 중퇴, 가출, 자살 등의 청소년 문제 행동들이 사회 문제..
리포트 > 사회과학 3페이지
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오
Ⅰ서론
Ⅱ 본론
1.인터넷 매체(인터넷 게..
리포트 > 법학 50페이지
[청소년보호법]
[목차]
Ⅰ. 들어가며
1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1
1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2
Ⅱ. 본론
2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2
2.1.1. 대상
2.1.2. 책..
리포트 > 교육학 19페이지
인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 ..
리포트 > 법학 37페이지
청소년 보호법
목차
청소년보호법
들어가며
청소년보호법
청소년은 우리의 미래이자 미래사회의 주요 동력!
1.의의와 목적
들어가며
청소년보호법
2.입법배경 및 연혁
본론
청소년보호법
1. 청소년보호법의 법원 ..
리포트 > 사회과학 18페이지
열심히 자료조사해서 A+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수 받으세요
Ⅰ.서론
Ⅱ. 청소년 비행과 제문제
1. 청소년의 비행의 개념과 이론
1) 청소년 비행의 개념
2) 청소년 비행의 이론
..
리포트 > 사회과학 38페이지
인터넷의 문제점
목 차
인터넷 사용인구
무선인터넷의 사용 증가
인터넷 관련 범죄율
인터넷의 문제점
중독
보안
개인정보유출
비방
허위정보
Introduction
Problem 1
Problem 2
Conclusion
Problem ..
리포트 > 사회과학 6페이지
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료.
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
목차
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
I. 대중매체
II. 인터넷
1. 인터넷 ..
리포트 > 교육학 20페이지
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 게임
1) 현황
2) 게임중독의 증상과 원인
(1) 증상
(2) 원인
(3) 문제점
2. 청소년 게임중독과 정부의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. 결론
Ⅳ..
리포트 > 사회과학 16페이지
Ⅰ. 서 론
현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3..