청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램

1. 41청소년의 자기조절 능력 향상을 통한.hwp
2. 41청소년의 자기조절 능력 향상을 통한.pdf
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
" 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한마디 때문에 저렇게 하느냐... 전 도저히 이해가 안 돼요 피의자가..."
현실과 가상세계를 혼동하면서 벌어진 일인데요, 이렇게 주변에서 인터넷 게임 중독에 빠진 사람은 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

* 인터넷 중독 부부 “캐릭터 딸” 키우느라 생후 3개월 된 “친딸” 굶겨 죽여.

인터넷 중독은 인터넷에 병적으로 집착하여 학업과 가정, 그리고 직장 등 사회생활에 심각한 장애를 일으키는 행동중독의 하나를 일컫는다. 우리나라에서 이러한 인터넷 중독에 걸린 사람은 현재 8.8%에 달하고, 중독자 수는 200만 명에 육박하며, 특히 아동 청소년 중독자가 103만 5천명으로 중독율은 14. 3%로 전체 중독자의 50%이상을 차지한다.

위 사례들은 “현실 도피성 인터넷 중독”이 일으키는 사회적 문제의 실례이다.
인터넷 게임은 성장기 아동 청소년의 두뇌 발달에도 영향을 미치는 것으로 알려졌다. 게임 몰입시의 뇌는 치매 상태의 뇌와 같은 모습을 나타낸다.
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애