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(검색결과 약 16,544개 중 55페이지)
국어학사-훈민정음의 가치[한글 타이포그래피를 중심으로]
리포트 > 교육학    6페이지 
훈민정음의 가치 - 한글 타이포그래피를 중심으로- 1. 서론 한글 글꼴은 우리 문자정보 표현수단 중 하나로 단순히 소리와 메시지의 정보만을 전달하는 것이 아니라 메시지에 담겨진 내용과 의도를 적극적으로 ..
일본드라마
리포트 > 사회과학    8페이지 
일본드라마 일드와 한드의 차이점 일드와 한드의 시청률 비교 재미있는 드라마 추천 일드와 한드의 차이점 일드와 한드의 시청률 비교 재미있는 드라마 추천 목차 일드의 특성 일드의 특성 일드와 한드의 특성 - ..
멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서
리포트 > 경영/경제    6페이지 
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이..
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책
리포트 > 공학/기술    6페이지 
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 IT839 참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 ..
교재·교구선정위원회운영계획
서식 > 학교서식    3페이지 
교재교구 선정 위원회 운영 계획 1. 운영 목적 : 교단선진화 추진(멀티미디어 활용) 계획에 따른 교구 및 과학과 예체능교육에 필요한 학습자료 구입시 본 교구 선정위원회 심의를 거침으로 보다 질이 우수하고..
달달ⓘ 漢字비법 [8급학습]-[책]
초중고 생활/교육 > 기타    110페이지 
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입..
한자학습, 한자, 8급한자, 한자-8급, 기초한자, 초보한자
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 목차 * 전자상거래의 개념과 유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
미녀들의_수다를_본_시청자_소감과_방송이_나가야_할_과제
리포트 > 사회과학    3페이지 
미녀들의 수다를 본 시청자 소감과 방송이 나가야 할 과제 Ⅰ. 방송미디어의 소재와 대상의 다양성의 확대 우리나라의 방송이 최초로 시작된 과거에서부터 지금까지 한국방송의 역사 속에서 이토록 방송대상의 다양..
청소년들의 행동 및 사회성,청소년 범죄,악화되고 있는 청소년의 실태
리포트 > 경영/경제    9페이지 
청소년들의 행동 및 사회성 사전적 의미 청년과 소년을 아울러 이르는 말. [법률] 청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람을 이르는 말. 부모님 등 어른에 대한 예의 의식 결여 거친 말투의 말 버릇 공..
매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성
리포트 > 사회과학    25페이지 
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’..
달달아이 漢字-부수 214자-[숫자]-[기본획 명칭]-[부수 1획~4획] 익히기 비법
문화예술 > 기타    148페이지 
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입..
한자, 한자학습, 기본부수 214자, 한자부수, 부수익히기
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
리포트 > 공학/기술    6페이지 
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
디지털문화론,디지털테크놀로지
리포트 > 사회과학    26페이지 
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운..
TV가아동에게미치는영향
리포트 > 생활/환경    5페이지 
I. 서 론 1. 연구의 문제 및 목적 TV는 매스컴의 일군을 구성하고 있지만 타 미디어에 비하여 그 역사와 경험이 짧으면서도 기술적인 기능이 탁월하기 때문에 가장 강력한 미디어로 급성장 하였으며 다른 미디어..
생활, 환경
미디어와 정보화사회 (전자 주민카드)
리포트 > 사회과학    17페이지 
미디어와 정보화사회 전자주민카드- ‘생활 편의’인가, ‘사생활 침해’인가 앞으로의 사회는 정말 ‘정보사회’인가 흔히 그렇다고들 말한다. 발달된 정보통신기술을 기초로 한 미래사회는 정보가 보다 중요한..
공학, 기술
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