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청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책
리포트 > 사회과학    6페이지 
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -..
[현황자료] 정보통신산업 현황 및 전망
비지니스 > 경제동향    15페이지 
정보통신산업 현황 및 전망 1 Contents Ⅰ. Introduction 1. 정보통신산업의 범위 2. 정보통신산업 환경 변화 Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망 1. 세계시장 개요 2. 소비자 Needs 3. 유무선 통합 4. ..
인터넷의 발달과정
리포트 > 사회과학    4페이지 
인터넷의 발달과정 인터넷은 1969년 미 국방성에서 계획한 아르파넷(ARPANet) 이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작 되었다고 합니다. 이 네트워크는 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터와 정보를 보..
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리포트 > 경영/경제    18페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ. 서 론 1. 정의 / 2 2. 기업연혁 / 2 3. 창업주 소개 - 마크 주커버그 / 2 4. 선정동기 / 4 Ⅱ. 본 론 1. 페이스북의 SWOT분석 / 5 2. 페이스북의 성공요인 / 8 3. 페이스북의 마케팅전략 / 9..
스마트폰중독,중독레포트,중독사례
리포트 > 사회과학    26페이지 
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴..
자살,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Ⅰ. 현황 1) 최근 청소년 자살 현황에 대한 보고 여중생 달리는 전철에 뛰어들어 사망 13일 오후 7시25분께 경기도 성남시 수정구 신흥3동 전철 8호선 신흥역에서 성남 S여중 배모(15.성남시 신흥2동)양이 모란..
인터넷및검색엔진이용행태
서식 > 생활서식    4페이지 
인터넷 및 검색엔진 이용행태 *각 질문에서 해당 되는 선택지(항목)에는 “∨”표로 표시해 주시면 고맙겠습니다. ** < 인구적 특성 > 1. 귀하의 성별 1) 남성 2) 여성 2. 귀하의 연령 ( )세 3. 귀하의 직종 (..
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅
리포트 > 법학    5페이지 
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토 1. 들어가며 도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임..
삼성전자 VRIO Framework 분석
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[삼성전자 VRIO Framework 분석] 기업개요 삼성은 1938년 이병철 선대 회장이 대구시 수동에서 자본금 3만원으로 삼성 상회를 설립한데 기초하여 지난 60여 년 간 섬유, 제당, 전자, 항공 및 기계, 화학, 조선,..
개인정보보호에 관련된 정책 및 기술
리포트 > 공학/기술    14페이지 
Ⅰ. 정보보호 ▣ 개인정보의 개념 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률 제2조 제2호에 명시된 개인정보에 대한 정의 개인정보 라 함은 생존하는 개인에 관한 정보로서 당해 정보에 포함되어 있는 성명․주민등록번..
google 구글 경영분석과 구글 마케팅전략분석및 구글의 한국시장 실패원인분석과 향후방향분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
Ⅰ.서론 1. 연구 목적 기업의 마케팅전략을 토대로, 세계적으로 성공한 업체로 평가받고 있는 글로벌기업인 구글의 마케팅 사례를 종합적으로 분석하고 이를 바탕으로 우리나라의 유수의 기업들이 배울 수 있는 ..
마케팅사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    33페이지 
Information Research Marketing 내부정보시스템 고객정보시스템 마케팅조사시스템 마케팅인텔리젼스시스템 조사문제의 정의와 조사목적의 결정 보고서 작성 마케팅 조사설계 자료의 수집과 분석 정보 조사 마케..
[청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해
리포트 > 교육학    6페이지 
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 ..
국내 전자상거래산업 현황과 환경
리포트 > 경영/경제    16페이지 
[숨은설명:시작] [숨은설명:끝] I. 조사의 개요 본 조사의 목적은 국내 전..
생활, 환경
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    1페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 온라인 예선전 - 일반규정 ① 게임타입 : Melee (유한자원맵) ② 게임속도 : Fastest ③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능 ④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능 (상..
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