리포트 > 경영/경제 6페이지
등록일자 : 2001-11-09[관리자] [칼럼] 기업 생존 전략 9계명
1. 동맹 관계를 맺는다
아무리 강하고 거대한 존재라도 남의 도움 없이는 치열한 경쟁에서 살아 남지 못한다.
넷스케이프(Netscape)가 바로 이런 경..
리포트 > 경영/경제 35페이지
인터넷 지배자 손 정 의
목 차
1.선정 배경
3.손정의의 경영활동
2.손정의의 생애
4.손정의의 경영사상
6.소프트 뱅크의 현재
7. 결론 및
손정의의 리더십
5.손정의의 경영기법과
경영전략
선정 배경
“하루에 하나..
비지니스 > 사업계획서 14페이지
21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭..
리포트 > 경영/경제 27페이지
본 자료는 e-비즈니스 전자적 자원관리인 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능과 도입 등에 대한 핵심적 내용을 상세하게 정리한 자료임
1. e-ERP의 개요
2. e-ERP 시스템의 기능
3. e-ERP 시스템의 도입
1. e-E..
리포트 > 경영/경제 29페이지
기업 사례 분석
기업 개요
경영 환경 분석
Business Model
생산 전략
마케팅 전략
기업 전망
목차
1. 기업 개요
1.1 기업 개요 - 설립 배경
1.2 기업 개요 - 주요 제품
1.3 기업 개요- 시장 점유율
1.4 기업 개요 ..
리포트 > 경영/경제 21페이지
본 자료는 [U-trade Hub 활용현황과 문제점 및 개선방안]에 대해 소개한 자료로 파트 1에서는 활용현황(유트레이드 허브란, 구성요소 3가지, 제공서비스 5가지, 무역 부대비용 절감액,
이용자수, 업무 이용률, 사..
리포트 > 경영/경제 2페이지
중소기업 사업전환의 의의와 형태
Ⅰ. 중소기업 사업전환의 의의
중소기업의 경영환경은 경제와 사회의 변동, 소비구조의 변화, 기술혁신의 급속한 진전, 대기업의 중소기업분야 진출, 그리고 국제정치․사회 등..
리포트 > 경영/경제 2페이지
성공적 경영정보시스템(EIS)구축의 4단계
EIS를 성공적으로 구축하기 위하여는 일반적으로 다음과 같은 4가지 단계가 필요하다.
1. 계획
계획은 EIS 구축 가능성을 조사하여 最高經營者의 동의를 구하고, 구축..
리포트 > 경영/경제 19페이지
사업 개요
1
사업 컨셉
2
전략 수립
4
사업성 분석
5
경쟁사 분석
3
목 차
조직도
사업 개요
어플 시장의
활성화
스마트 폰의 꾸준한
수요 증가
소비자들의 어플리케이션 관심 증대
다양한 상품을 개발 가능한 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 6페이지
사이트 분석 항목
1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점)
2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점)
3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가
4. 웹사이트의 목적은 무엇인가..
비지니스 > 기타 4페이지
中 온라인게임 해외 수출현황
- 로컬시장 포화상태 극복 목적 -
- 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 -
□ 개요
○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자..
리포트 > 공학/기술 18페이지
Embeded Router System
서론
Protocol
OSI 7 Layer
Data Network
본론
Device Network
VDN , Tunneling
라우터의 하드웨어적인 구성
라우터의 소프트웨어적인 구성
결론
목차
사전적 의미 : 서로간의 약속
둘 이..
리포트 > 경영/경제 41페이지
닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
..
리포트 > 법학 3페이지
제목 : 지적재산권 강화, 지적공유운동에 대한 나의 생각
지적재산권, 지적소유권이라고도 한다. 지적소유권에 관한 문제를 담당하는 국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(WIPO)는 이를 구체적으로 문학 ·..
리포트 > 경영/경제 23페이지
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..