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스포츠마케팅/ 인천아시아드 주경기장의 문제점과 해결방안에 대해 논하시오.
리포트 > 사회과학    4페이지 
인천아시아드 주경기장의 문제점에 대해 논하고 해결방안에 대해 기술하였습니다. Ⅱ. 본론 1. 아시안게임이란? 2. 인천아시아드 주경기장 1) 문제점 2) 해결방안 (1) 교통문제 개선 (2) 리모델링 후 임대 Ⅲ. 결론..
인천아시아드 주 경기장, 아시안게임, 김포fc
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게..
[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ),..
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직
리포트 > 경영/경제    13페이지 
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 목차 카지노사업 Ⅰ. 카지노사업의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
리포트 > 경영/경제    33페이지 
본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해 분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제..
엔씨소프트, 엔씨소프트 미국진출, 엔씨소프트 중국 진출, 월드 오브 워크래프트, 블레이드 앤 소울, 리니지 중국 진출, MMORPG, 아이온 SWOT분석
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
리포트 > 사회과학    5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
경영학 - nhn의 swot분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN..
농구
리포트 > 예체능    7페이지 
농구를 파헤친다 목차 농구의 유래 관련 영화 경기방법 유명선수 마이클 조던 서장훈 농구의 유래 1891년 미국에서 네이스미스 박사가 고안해냈다. 초기에는 축구볼을 사용했으며 골은 복숭아 바구니를 매달아 놓..
벤처기업의 성공과 실패 사례
리포트 > 경영/경제    14페이지 
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차 례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 ..
벤처기업의 성공사례와 실패사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
벤처기업의 성공사례와 실패사례 차례 ※ 벤처기업의 성공사례 - NHN Ⅰ서론 ⅰ선정이유 ⅱ NHN은 ⅲ 연혁 Ⅱ본론 ⅰ NHN의 사업 분야 ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준) ⅲ 연도별 요약 재무제표 ⅳ 성공한 기업..
경영학 - 블루오션과 레드오션 비교
리포트 > 경영/경제    10페이지 
블루오션과 레드오션 비교. ◇ 레드 오션 ☆ 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 알려진 시장 공간 이미 잘 알려진 시장. 현재 존재하는 모든 산업을 지칭하며 매력적인 사업과 그렇지 ..
(A+ 청소년문제) 인터넷중독 문제점과 해결방안
리포트 > 사회과학    7페이지 
이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념 ⑴ 인터넷 중독의 의미 (2) 인터넷 중독에 대한 진단기준 2. 인터넷 중독의 특징..
청소년문제, 인터넷중독, 게임중독, 통신중독, 음란물중독
[오타제로 독후감]무심한듯 시크하게 사랑하라
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
『무심한듯 시크하게 사랑하라』의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.오타제로 독후감은 오타가 없습니다.오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다.오타제로 독후감은 인터넷 서점 등의 ..
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1년 관찰일지 만5세 관찰일지 및 총평 (종합발달평가첨부)
리포트 > 교육학    13페이지 
1년 관찰일지 만5세 관찰일지 및 총평 입니다. 1학기,2학기 구분된 종합발달평가 첨부되어 있습니다. 모든계절 사용가능합니다. 1년 관찰일지 만5세 관찰일지 및 총평 (종합발달평가첨부) 일상생활 OO는 두손을 ..
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