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모바일게임업체 투자유치사업계획서
비지니스 > 사업계획서    32페이지 
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바..
인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안
리포트 > 사회과학    22페이지 
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 ..
국제정치이론,게임과 억지이론 패권안정론,공범자의 딜레마,공공재적 패권안정론,신현실주의 패권안정론
리포트 > 경영/경제    53페이지 
게임과 억지이론 패권안정론 Index 국제정치질서의 현실과 패권안정론 패권안정론의 전개 패권안정론의 성격 01. 서론 1. 게임이론이란 게임이론이란 복수의 참가자가 어울려 빚어내는 복잡한 게임과 같은 상황에..
[동시게임] 동시게임의 의의와 구조, 동시게임의 균형(내쉬균형)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
하게 될 완전한 행동계획(complete plan of action)으로서, 현재 이용가능한 모든 정보가 주어졌을 때 그 경기자의 수 또는 행동을 규정한다. 순차게임에서와는 달리 동시게임에서 각 경기자들은 상황에 조건 지어..
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
공고문(게임리그를시작)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 게임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 게임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 ..
[학습 지도안] 6)체육-경쟁활동-네트형게임
리포트 > 교육학    14페이지 
6)체육-경쟁활동-네트형게임 체육과 교수 - 학습 과정안 단 원 셋째. 게임활동 1. 구기활동 학습주제 네트형 게임 (1/4차시) 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 초 등 학 ..
게임컨텐츠_
리포트 > 경영/경제    46페이지 
Coaching Leadership University of Seoul University of Seoul Kyunghee University Analysis of game contents Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter :: :: :: :: 게임과 산업, 그 수익성을 위한 경..
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
게임이론에 대해
리포트 > 사회과학    5페이지 
게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game l..
[학습 지도안] 5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형)
리포트 > 교육학    10페이지 
5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형) 체육과 교수학습 지도안 단 원 : Ⅲ. 게임활동 1. 구기 활동 - 농구형 게임 본시주제 : 농구형 게임(4/6) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교..
마케팅전략[2]
리포트 > 경영/경제    11페이지 
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
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리포트 > 경영/경제    13페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- ..
[학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 게임
리포트 > 교육학    3페이지 
5)체육-3. 경쟁활동 - 수비전략을 강조한 주먹야구 게임 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 91 (4/8)차시 학습형태 ..
제일기획의삼성전자방콕아시안게임마케팅전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
제일기획의 삼성전자 방콕아시안게임 마케팅 전략 ....
게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략
비지니스 > 컨설팅/마케팅    12페이지 
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인..
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