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우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고 올바른 청소년 자원봉사활동을 위해서 어떠한 노력을 하여야 하는지 토론해봅시다
리포트 > 사회과학    4페이지 
우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고 올바른 청소년 자원봉사활동을 위해서 어떠한 노력을 하여야 하는지 토론해봅시다에 대한 레포트 자료. 우리나라 청소년 자원봉사활동의 문제점을 생각해보고..
개념, 정의, 특징, 과제
무료고민상담 어플 (1대1 멘토링 서비스업체) 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
사업 계획서 멘토링 서비스 = 1. 신사업 관련 환경 분석 (1)관련 산업 및 분야 환경 조사 사회가 다원화 되면서 점점 많은 문제를 맞닥뜨리고 있는 현대사회에서 사람들은 자신의 얘기를 들어주고 서로 소통..
스마트폰중독,중독레포트,중독사례
리포트 > 사회과학    26페이지 
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴..
청소년의인터넷중독에관한연구2
리포트 > 사회과학    16페이지 
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보..
생활, 환경
[생활법률]원조교제에 관해서
리포트 > 법학    15페이지 
원조교제 목차 서론 본론 1.원조교제(청소년 성매매) (1).원인 (2).유형 (3).이용수단 (4).실태 2.관련법률 3.관련기사 4.청소년 성범죄에 대한 외국의 대처 동향 5.판례 결론 1.해결방안 및 ..
[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    9페이지 
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ..
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
스마트폰의이해와중독,중독사례,중독레포트,스마트폰
리포트 > 경영/경제    24페이지 
스마트폰의 이해와 중독 [목 차] 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이해 1) 스마트폰 정의 2) 스마트폰의 특징 3) 국내 스마트폰의 이용자수 4) 스마트폰 이용 시간과 주요 이용기능 5) 청소년과 성인의 스마트폰..
청소년pc방이용실태
리포트 > 사회과학    17페이지 
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규..
[항공화물과 항공화물시장의 특성] 항공화물의 특성, 항공화물시장의 경제적 특성
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[항공화물과 항공화물시장의 특성] 항공화물의 특성, 항공화물시장의 경제적 특성 목차 * 항공화물과 항공화물시장의 특성 Ⅰ. 항공화물의 특성 1. 항공화물의 장점 2. 용적, 중량의 제한 Ⅱ. 항공화물..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
인터넷중독프로그램개발과평가
리포트 > 사회과학    26페이지 
프로그램의 개발과 평가 같이 놀면 안되겠니! www.themegallery.com Company Logo 사업의 필요성 초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다. 인터넷이 유용한 측..
청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책 * 청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책 인터넷중독은 학술적인 연구의 역사가 일천할 뿐만 아니라 다양한 이론 과 관점이 서로 경합하고 있는 매우 논쟁적인 개념이..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
플래시몹
리포트 > 사회과학    11페이지 
-차례- 1. 플래시몹의 정의 2. 플래시몹의 시작 1) 세계속의 플래시몹 2) 우리나라의 플래시몹 3. 플래시몹의 모습 4. 플래시몹의 변형 1) 플래시몹의 상업이용 2) 플래시몹 시위 3) 플래시몹의 놀이..
나노 비즈니스 게임의 법칙이 바뀐다!!
리포트 > 경영/경제    1페이지 
강철보다 백배 정도 강하지만 무게는 1/6 에 지나지 않는 물질, AIDS는 더이상 인류 최악의 질병이 될 수 없다. 나노 기술이란 각각의 원자와 분자를 조작하고 재배열 하여 유용한 물질, 장치 등을 창조하는 기..
경영, 경제
사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독
리포트 > 생활/환경    7페이지 
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전..
사회복지조사 - 인터넷 유해사이트가 청소년에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    7페이지 
인터넷 유해사이트가 청소년에 미치는 영향 1. 조사의 필요성 과학의 발전에 따른 생활의 도구의 진화는 그 속도가 빨라 노인들이 따라갈 수 없을 정도이지만 청소년이 경우는 생활의 일부이자 일종의 문화가 ..
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