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(검색결과 약 1,017개 중 49페이지)
강화유리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    25페이지 
강화 유리 목 차 Ⅰ. 강화 유리 개요 Ⅱ. 화학강화 유리의 특성 Ⅲ. 화학강화유리 제조공정 Ⅳ. 화학강화 유리의 응용분야 Ⅴ. 화학강화유리의 주요 분야별 현황 Ⅵ.화학강화 유리의 향후 전망 Ⅶ. 참고 문헌 및..
컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점
리포트 > 교육학    6페이지 
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상..
벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임화(Gamification)의 확산과 선진기업의 대응 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 2 Contents 서 론 본 론 결 론 2014-07-10 게임화의 확산과 선진기업의 대응!! 3 게임화란 Who are you Gamifica..
[종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
리포트 > 공학/기술    13페이지 
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분..
라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1..
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
롯데리아 경영,마케팅전략 사례와 롯데리아 SWOT분석과 성공요인 및 롯데리아 향후전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
롯데리아 경영,마케팅전략 사례와 롯데리아 SWOT분석과 성공요인 및 향후전략방향 제시 레포트 입니다. 롯데리아의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 롯데리아의 ..
롯데리아, 롯데리아 마케팅, 롯데리아 중국, 롯데리아 swot, 롯데리아 성공요인, 패스트푸드, 맥도날드, 프랜차이즈, 버거킹, 맘스터치
[중국경제]중국경제의 문제점과 향후 전망 ppt자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 치솟는 중국 물가 ………3 Ⅱ. 중국경제 위험 요소 ………4 Ⅲ. 중국발 물가인상 ………4 Ⅳ. 성장중심 중국경제 ………5 Ⅴ. 중국경제의 불안정성 ………5 Ⅵ. 내수부양제도 정지 ………6 Ⅶ. 부동산 가격의 상승 …..
중국경제, 중국경제문제, 중국경제전망
아바타0
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도라 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였..
색채마케팅,컬러마케팅,색채마케팅사례,컬러마케팅사례,컬러마케팅전략
리포트 > 경영/경제    20페이지 
색채(컬러) 마케팅 색상으로 소비자의 구매욕구를 자극시키는 마케팅 기법. 물건을 살 때 가장 우선적으로 생각하는 것은 디자인과 색상 (49%), 품질 (26%), 경제성 (18%), 상표 (7%)로 3차 선호도 조사 결과 ..
호텔들의 간판마크의 디자인에 대한 분석
리포트 > 사회과학    4페이지 
과 제 물 -- 유성에 위치한 호텔들의 간판 및 마크의 디자인에 대한 분석과 비평 학과명 : 생활미술 교수명 : 이유진 제출자 : 국어국문학과 92010149 박성배 제출일 : 1997. 4. 28. 디 자인은 바꿔 말..
사회과학
[촉진과 유통경로관리] 풀전략과 푸쉬전략, 제조업체의 중간상촉진, 중간상의 촉진활동
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[촉진과 유통경로관리] 풀전략과 푸쉬전략, 제조업체의 중간상촉진, 중간상의 촉진활동 목차 촉진과 유통경로관리 Ⅰ. 풀전략과 푸쉬전략 Ⅱ. 제조업체의 중간상촉진 1. 중간상광고 2. 협동광고 3. 중간상촉진..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
리포트 > 경영/경제    25페이지 
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련..
it와_마케팅_snga
리포트 > 경영/경제    27페이지 
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social..
객체지향 프로그래밍 - 자바 과제
리포트 > 공학/기술    11페이지 
객체지향 프로그래밍 목 차 ①서론 ②본론 ③결론 ④코드 ①서 론 .레포트의 진행방향 1.CarRace의 개선 CarRace 의 개선은 교수님이 주신 과제는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(..
전자회로실험 - 전자회로 실험 기기의 사용법 및 저항, 콘덴서 읽는법
리포트 > 공학/기술    4페이지 
전자회로실험 - 전자회로 실험 기기의 사용법 및 저항, 콘덴서 읽는법 1. 함수발생기 사용법 1. MODE, FUNCTION 버튼들이 정확하게 눌리고(PUSH), 나와 있는(POP) 지를 향상 확인해야 한다. 실험 시작 시에 ..
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